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Image Yu-Gi-Oh-Duel Monsters Stagione 1 Vittoria e paura

Yu-Gi-Oh-Duel Monsters Stagione 1 Vittoria e paura

8/10
Data di rilascio 2004-09-29
Tempo di esecuzione 24 minuti
generi Animazione, Kids, Action & Adventure
Stelle Shunsuke Kazama, Kenjiro Tsuda, Hiroki Takahashi, Tetsuya Iwanaga, Ryou Naitou
registi Kunihisa Sugishima, Shingo Araki, Michi Himeno

Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, noto fuori dal Giappone semplicemente con il nome Yu-Gi-Oh!, è il secondo adattamento anime della serie. È stato prodotto da Nihon Ad Systems e TV Tokyo, mentre l'animazione per lo spettacolo è stata realizzata da Studio Gallop. La storia inizia a partire dall'ottavo capitolo del manga. Rispetto al manga originale la serie è stata liberamente adattata. La serie presenta diverse differenze rispetto al manga e alla serie prodotta da Toei e si concentra principalmente sul gioco di carte Duel Monsters, in sintonia con la vita reale di Yu-Gi-Oh! Gioco di carte collezionabili. La serie è andata in onda in Giappone su TV Tokyo tra il 18 aprile 2000 e il 29 settembre 2004, per 236 episodi.

1. Il cuore delle carte

2000-04-18

Yugi Mutō insegna ai suoi compagni di scuola (Joey Wheeler, Téa Gardner e Tristan Taylor) il gioco del Duel Monster, mostrando poi loro (nel negozio di giochi di suo nonno Solomon) la rara carta del Drago Bianco Occhi Blu. Il ricco Seto Kaiba fa visita al locale e, notata la carta, cerca di acquistarla ma Solomon rifiuta per il valore affettivo. Kaiba fa così rapire l'anziano e lo sconfigge a duello, per poi strappare la carta (davanti a Yugi e i suoi amici) per evitare che qualcuno potesse usarla contro di lui. Yugi si trasforma nel suo alter-ego e affronta Kaiba in un'arena speciale, che riproduce dal vivo i mostri delle carte. Seto ha nel suo mazzo ben 3 esemplari del Drago Bianco, ma Yugi ricompone il leggendario Exodia grazie al quale vince la sfida. Dopo l'incontro, Kaiba cade in un apparente coma mentre Maximilion Pegasus, un magnate, viene informato del fatto.

2. La sfida

2000-04-25

A casa di Yugi, i ragazzi seguono la finale del campionato regionale in cui Brukido Haga sconfigge Rex Raptor. Viene poi recapitato un pacco a Yugi da parte di Pegasus che contiene un guanto, due stelline e una videocassetta. Pegasus appare nel filmato e sfida Yugi, trasportandolo in un'altra dimensione grazie ai poteri dell'Occhio del millennio. Il duello si svolge a tempo, ma il magnate - con i poteri derivati dall'oggetto - legge la mente di Yugi e prevede le sue mosse: il ragazzo riesce però a contrattaccare ma, mentre sta sferrando l'attacco decisivo, il tempo scade. Pegasus vince l'incontro e ruba l'anima del nonno, obbligando Yugi a partecipare ad un torneo per tentare di salvarlo.

3. In viaggio verso il regno dei duellanti

2000-05-02

Costretto a partecipare al torneo (su un'isola chiamata Regno dei duellanti) Yugi si imbarca sulla nave, insieme ai suoi amici. Joey decide di partecipare perché con i soldi del premio potrebbe pagare l'intervento alla sorella Serenity, affetta da una rara cecità. Non essendo stato invitato, Yugi gli dona una stellina con cui iscriversi al torneo. Durante il viaggio, il gruppo conosce alcuni campioni di Duel Monster: Mai Valentine, Rex e Brukido che getta in mare le carte di Exodia.

4. Il re degli insetti

2000-05-09

Giunti sull'isola, i partecipanti al torneo conoscono l'organizzatore Pegasus. La competizione ha inizio, con la formula del tutti contro tutti per 48 ore: i 4 giocatori che avranno ottenuto più stelle (almeno 10, messe in palio durante i duelli) potranno accedere al castello di Pegasus, dove ha luogo la fase finale. Yugi combatte con Brukido, mettendo in palio la sua unica stella e il deck contro le due stelle del campione regionale. Il terreno di gioco - che riproduce una foresta - favorisce Brukido, il cui deck è imperniato sugli insetti: grazie ad una carta magia, Yugi riesce però a distruggerli tutti in un colpo solo.

5. La grande falena

2000-05-16

L'ultimo mostro di cui Brukido dispone è una larva, che tramite un bozzolo, si evolve in una falena nel giro di cinque turni. Usando un attacco incentrato sul fuoco, Yugi brucia la foresta danneggiando il mostro avversario: una scarica elettrica combinata al terreno bagnato distrugge poi la falena, dando la vittoria al ragazzo. Brukido è fuori dal torneo, con Joey che gli sottrae il guanto.

6. Il primo duello di Joey

2000-05-23

Mai Valentine, che ha già vinto alcune stelle, sfida Joey che disputa così il suo primo incontro ufficiale. La donna, che riconosce le carte senza guardarle (avendo sparso un profumo diverso su ciascuna di esse), mette in difficoltà Joey: l'aiuto di Yugi, che gli permette di ritrovare fiducia, consente però all'amico di vincere lo scontro con un solo attacco.

7. Creature degli abissi

2000-05-30

Dopo aver mangiato del pesce di cui non conoscevano il proprietario, Yugi e i suoi amici conoscono Mako Tsunami (terzo classificato al campionato regionale) che - per ripicca - sfida il ragazzo. L'arena di gioco, situata sopra l'oceano, favorisce Mako il cui deck è costruito sulle creature marine; Yugi riesce però a prosciugare l'acqua, vincendo poi il duello con un'unica mossa.

8. Alleanze

2000-06-06

Mokuba, fratello minore di Seto, ha rubato 5 stelle ad altri concorrenti e sfida Yugi; il giovane rivela che i soci di Seto, con l'aiuto di Pegasus, stanno tentando di ottenere la proprietà della Kaiba Corporation. Mokuba vuole eliminare Yugi dal torneo, per evitare che Pegasus lo batta: Joey e gli altri lo convincono però a fidarsi di loro, per restituire le stelle ai duellanti. Il gruppo viene tuttavia fermato da una guardia, che rapisce Mokuba e getta in mare le stelle; Yugi lo sfida a battersi, ma l'uomo fa gareggiare Seto al suo posto.

9. Illusione o realtà

2000-06-13

Il misterioso avversario afferma di essere Seto, accusando Yugi di averlo fatto morire; Joey e Mokuba nutrono però dubbi sulla sua identità. Intanto, il vero Seto - ripresosi dal coma in cui era caduto dopo la sconfitta con Yugi - sfugge alle guardie di Pegasus che volevano rapirlo: infilitratosi in un laboratorio segreto, cerca di monitorare l'andamento del duello. L'impostore si è comunque impossessato del suo deck, potendo disporre dei Draghi Bianchi Occhi Blu: Yugi, al contrario, non può più utilizzare Exodia (grazie al quale aveva vinto il primo duello con Kaiba).

10. Chi vincerà?

2000-06-20

Yugi distrugge il primo Drago Bianco Occhi Blu combinando il Mago Nero con delle carte Magia, mentre il secondo è indebolito con un virus che Kaiba immette dal computer: il piano ha successo subito prima che l'impostore attacchi, permettendo a Yugi di salvarsi. Il ragazzo riesce infine a vincere il duello, scoprendo che l'avversario era la metà malvagia di Kaiba (sconfitta nel precedente duello e resuscitata dai poteri di Pegasus): i poteri del puzzle lo rispediscono nel regno delle ombre, mentre Yugi recupera il deck di Seto. Mokuba è intanto sparito, rapito dalle guardie.

11. Amici per la pelle

2000-06-27

Rex sfida Mai Valentine, la quale ha già conquistato diverse stelle. La donna lo convince a battere prima Joey, promettendogli una sfida in caso di vittoria. Joey accetta la sfida, a condizione che Yugi non gli dia alcun suggerimento pena la squalifica. Il deck di Rex è imperniato su dinosauri e draghi, che Joey riesce però a sconfiggere grazie allo Spadaccino di fuoco (tali mostri sono infatti deboli alle fiamme) e ad una carta donatagli da Tristan.

12. Una nuova insidia

2000-07-04

Rex gioca il raro Drago Nero Occhi Rossi, mettendolo poi in palio per lo Stregone del tempo di Joey: il duello viene però vinto da quest'ultimo, che aggiunge così un'importante carta al proprio mazzo nonché le stelle. Prima che cali la notte il gruppo incontra Bakura Ryou, un loro compagno di classe imbarcatosi sulla nave. Bakura sfida Yugi all'infuori del torneo, permettendo all'amico di inserire nel deck le carte preferite degli amici. Bakura viene però posseduto dalla sua parte malvagia, che tramite un oggetto magico (Anello del millennio) trasporta tutti nel regno delle ombre per rubare il Puzzle di Yugi. Con i suoi amici svenuti, Yami Yugi si sveglia e affronta Bakura.

13. Lo spirito maligno dell'anello

2000-07-11

Bakura ha imprigionato le anime di Yugi, Joey, Téa e Tristan nelle loro carte preferite: se Yami dovesse perdere il duello, le loro anime sarebbero eliminate. Grazie alla collaborazione tra i ragazzi e all'aiuto del vero Bakura (la cui parte malvagia sta combattendo), il nemico viene battuto e confinato nell'altra dimensione. Al risveglio, i ragazzi credono di aver avuto un incubo ma l'urlo spaventato di Mai li riporta alla realtà.

14. Luci e ombre

2000-07-25

Mai è stata sconfitta da Panik, un eliminator ingaggiato da Pegasus che le ha sottratto le stelle. Yugi affronta Panik, ma l'arena di gioco - situata nell'oscurità - favorisce il suo avversario.

15. Senza paura né panico

2000-08-01

Yugi sconfigge Panik, rendendo poi a Mai le stelle perse in combattimento. Panik tenta di uccidere Yugi con il fuoco, ma i poteri del Puzzle spediscono la sua anima nel regno delle ombre.

16. Un duellante spietato

2000-08-08

Seto atterra sull'isola e Yugi gli restituisce il deck, invitandolo a rimanere con loro: Kaiba rifiuta perché vuole cercare Pegasus e salvare Mokuba. La sua arroganza indispettisce Joey, che lo sfida a duello ma viene sconfitto facilmente. In quest'occasione, i due combattono usando il Dueling Disk di Seto che - al pari delle arene - riproduce gli ologrammi dei mostri. Dopo lo scontro, Kaiba racconta di quando - tempo prima - era presente al campionato intercontinentale: Pegasus sconfisse Bandit Keith, un abile duellante, prevedendo le sue mosse e facendo competere un bambino al suo posto. Yugi collega il fatto con il suo duello contro il magnate, scoprendo che la capacità di leggere i pensieri altrui deriva dall'occhio magico.

17. L'arena delle anime perdute (prima parte)

2000-08-15

Joey si sveglia dopo un incubo in cui ha sognato Kaiba, e decide di impegnarsi maggiormente nei successivi duelli; le prime 24 ore della fase eliminatoria sono intanto trascorse. Bandit Keith, l'ex campione intercontinentale, vuole vendicarsi di Pegasus per l'umiliazione da lui subita nel torneo: non avendo intenzione di combattere in prima persona, ingaggia degli scagnozzi per accumulare stelle. Separato da Yugi e gli altri, Joey viene rapito e portato in una grotta dove è costretto a duellare. Bandit guida le mosse del suo scagnozzo, al quale ha consegnato un deck con mostri zombie: il tipo di arena, che riproduce un cimitero, e le capacità degli zombie (che, una volta distrutti, si rigenerano) mettono Joey alle corde.

18. L'arena delle anime perdute (seconda parte)

2000-08-22

Durante lo scontro, Joey viene raggiunto dai suoi amici nella grotta e grazie al loro incoraggiamento vince la sfida. Bandit Keith e i suoi scagnozzi intrappolano il gruppo dentro la caverna; l'ex campione ruba le stelle dei suoi aiutanti, raggiungendo il numero sufficiente per accedere al castello di Pegasus.

19. Doppio duello (prima parte)

2000-08-29

Mentre cercano di raggiungere l'uscita della caverna, Yugi e gli altri trovano un labirinto nel quale i fratelli Para e Dox sfidano lui e Joey ad una sfida in doppio. Intanto, Kaiba ha raggiunto il castello di Pegasus per tentare di salvare Mokuba.

20. Doppio duello (seconda parte)

2000-09-05

Lo scontro prosegue, con i fratelli che riescono ad evocare la loro creatura più potente: il Guardiano del cancello, ottenuto dall'unione di tre elementi (acqua, elettricità e vento). Nel castello, invece, Kaiba ha raggiunto la cella di Mokuba ma deve ora confrontarsi con Pegasus.

21. Doppio duello (terza parte)

2000-09-12

Yugi e Joey riescono a vincere il duello, risolvendo poi l'indovinello dei fratelli per trovare l'uscita corretta. Al castello, Pegasus ruba l'anima di Mokuba e obbliga Seto a sconfiggere Yugi (dandogli le stelle che il fratello aveva sottratto ai concorrenti) per avere il diritto di battersi con lui.

22. Faccia a faccia (prima parte)

2000-09-19

Il gruppo si avvia verso il castello, mentre Tea pensa alla doppia personalità di Yugi trovando riscontro nella risposta dell'amico. Seto ferma i ragazzi e obbliga Yugi ad affrontarlo: lo scontro si svolge in cima alla torre, con il dueling disk di Kaiba. Le fasi iniziali del combattimento portano i duellanti ad avere 1 500 punti ciascuno; Kaiba intende fondere i suoi Draghi Bianchi Occhi Blu per dar vita ad una creatura più potente.

23. Faccia a faccia (seconda parte)

2000-09-26

Seto utilizza la Polimerizzazione per fondere i tre Occhi Blu e creare il Drago Finale Occhi Blu, con un valore di attacco pari a 4 500 punti. Yugi, intanto, a causa di una trappola tesagli da Seto è costretto a giocare mostri che abbiano al massimo 1 500 punti d'attacco.

24. Faccia a faccia (terza parte)

2000-10-03

Di fronte al mostro più potente dell'avversario, Yugi riesce a creare una difesa imperforabile ed è a un passo dal vincere il duello. Seto minaccia di buttarsi dalla torre in caso di sconfitta: Yami sta per sferrare l'attacco decisivo, ma Yugi lo ferma e Kaiba contrattacca vincendo la sfida.

25. La forza dell'amicizia

2000-10-10

Sconvolto per aver quasi ucciso Kaiba, Yugi decide di non duellare più. Mai gli offre le stelle necessarie per entrare nel castello (Yugi ne aveva infatti perse 5 contro Seto) e Téa le vince in duello, grazie al ritiro della sua avversaria.

26. Sfida al campione del mondo (prima parte)

2000-10-17

Yugi, Joey, Mai e gli altri entrano nel castello dove assistono alla sfida tra Pegasus e Seto. Il magnate, grazie ai poteri dell'occhio magico, legge la mente di Kaiba e prevede le sue mosse.

27. Sfida al campione del mondo (seconda parte)

2000-10-24

Messo sempre più in difficoltà, Kaiba finisce per perdere quando il suo deck viene contagiato (dalla stessa strategia adottata con Yugi) e non ha più carte da giocare. Avendo vinto l'incontro, Pegasus ruba l'anima del suo avversario. Yugi giura vendetta nei suoi confronti, ma dovrà prima vincere il torneo.

28. La vigilia delle finali

2000-10-31

Durante la cena, vengono spiegate le regole della fase finale: il sorteggio mette Joey di fronte a Bandit, mentre Yugi dovrà sfidare Mai. Essendo sprovvisto della carta necessaria per partecipare, Bandit ruba quella di Joey (che - non avendola a sua volta - l'aveva ricevuta dall'amico). Nel corso della notte, Tristan e Téa ispezionano l'arena perché convinti che Pegasus abbia barato nella sfida con Seto; insieme a Bakura, raggiungono una torre in cui cercano ulteriori prove. Pegasus li scopre e con l'occhio magico li trasporta nel regno delle ombre: Bakura viene posseduto nuovamente dalla metà malvagia, e con l'anello magico ferma il magnate per poi cancellare il ricordo dalle menti di Tristan e Téa. Al risveglio, Yugi è tormentato dal sogno in cui ha visto suo nonno, Seto e Mokuba implorarlo di salvare le loro anime.

29. La Crisi (prima parte)

2000-11-07

La prima gara è tra Mai e Yugi, che ancora scosso dalla sfida con Kaiba del giorno precedente fatica a duellare al meglio. Pur avendo buone carte nel deck e strategie efficaci in mente, Yugi perde ben presto 1 700 Life Points.

30. La Crisi (seconda parte)

2000-11-14

Yugi e lo spirito del Faraone riescono finalmente a conciliarsi, combattendo poi al massimo: Mai si arrende dopo che il ragazzo ha compiuto una potente mossa, permettendogli di accedere alla finale.

31. Inganni e macchinazioni (prima parte)

2000-11-21

Joey deve affrontare Bandit, il quale gli ha rubato la carta per l'accesso. Mai dona al ragazzo la sua, così che possa affrontare l'ex campione. Il deck di Bandit è basato su mostri che riproducono robot e macchine, rendendoli invulnerabili alla magia.

32. Inganni e macchinazioni (seconda parte)

2000-11-28

Nonostante gli imbrogli di Bandit, Joey riesce a vincere il duello. L'ex campione minaccia Pegasus (nella versione americana, la scena con la pistola è stata censurata) ma viene scaraventato in mare.

33. Amici e Avversari (prima parte)

2000-12-05

La finale del torneo è tra Yugi e Joey, che lottano al meglio delle proprie possibilità.

34. Amici e Avversari (seconda parte)

2000-12-12

L'incontro viene vinto da Yugi, ma questi regala a Joey la carta del premio economico così da ottenere i soldi necessari a far curare Serenity.

35. Il duello del millennio (prima parte)

2000-12-19

Yugi comincia la sfida con Pegasus, il quale promette di liberare le anime rubate in caso di sconfitta: intanto, Bakura (posseduto dallo spirito maligno) e Tristan vanno alla ricerca dei corpi presi in ostaggio. Lo scontro si rivela alquanto duro per Yugi, poiché l'occhio magico fornisce a Pegasus un vantaggio spropositato.

36. Il duello del millennio (seconda parte)

2000-12-26

Tristan e Bakura recuperano il corpo di Mokuba, ancora senza anima. Yugi intanto è messo sempre più alle corde da Pegasus, che usa la carta Mondo Animato grazie alla quale ha già sconfitto Seto.

37. Il duello del millennio (terza parte)

2001-01-09

Yugi pesca il Mago Nero e lo protegge con una carta magia, così che il primo attacco di Pegasus vada a vuoto. Usando i poteri del puzzle, il ragazzo scambia la sua mente con quella dell'alter-ego per neutralizzare la telepatia dell'avversario: quando il Mago Nero è costretto ad uscire allo scoperto, Yugi lo difende grazie ad una combinazione di carte che distrugge il Mondo Animato e gli dà un vantaggio in Life Points (900 a 600). Sempre più colpito dal potere del puzzle, Pegasus sposta il duello nel regno delle ombre.

38. Il duello del millennio (quarta parte)

2001-01-16

Lo scontro di Yugi e Pegasus prosegue nel regno oscuro, mentre Joey e gli altri non riescono a mantenere il contatto col loro amico.

39. Il duello del millennio (quinta parte)

2001-01-23

Con le ultime forze rimaste, Yugi posiziona una carta coperta sul terreno prima di svenire; Joey, Tristan e Téa impediscono a Pegasus di leggere la mente del Faraone, che può così attaccare e vincere l'incontro.

40. Un personaggio misterioso

2001-01-30

Pegasus è scomparso dall'arena, mentre le anime rubate sono tornate nei rispettivi corpi. Bakura, con i poteri dell'anello, sfida il magnate al gioco delle ombre: ancora indebolito dalla lotta con Yugi, Pegasus viene sconfitto facilmente e il suo occhio viene sottratto. Accedendo alla torre, Yugi e gli altri scoprono il diario di Pegasus dal quale apprendono informazioni sul suo passato: da adolescente si innamorò di Cecilia (il cui ritratto è presente nel castello) e, dopo un lungo fidanzamento, i due stavano per sposarsi. L'improvvisa malattia della ragazza fece saltare i piani, causando in seguito la sua morte. Disperato per la perdita, Pegasus si mise alla ricerca degli oggetti del millennio e durante un viaggio in Egitto ricevette l'occhio magico. Ispirato dalla tecnologia olografica dell'industria di Kaiba, aveva l'obiettivo di riportare in vita l'amata grazie al potere degli oggetti e per questa ragione organizzò il torneo.

41. La bambina prodigio

2001-02-06

Yugi viene ufficialmente proclamato vincitore del torneo e riceve il premio in denaro, che dona a Joey. Di ritorno a casa con il nonno, il ragazzo viene sfidato dalla giovane Rebecca che accusa Solomon di aver rubato il Drago Bianco Occhi Blu. Yugi e Rebecca duellano, ma lo svolgimento dello scontro ricorda al nonno un incontro che lui stesso disputò anni prima.

42. I legami dell'amicizia

2001-02-13

Solomon scopre che Rebecca è la nipote di Arthur Hawkins, un suo amico di lunga data. Yugi si arrende e lascia la vittoria alla ragazza, esattamente come fece il nonno anni addietro. Arthur raggiunge l'arena e si riconcilia con Solomon, mentre la nipote chiede di perdonare le sue precedenti accuse.

43. Eroi leggendari (prima parte)

2001-02-20

I membri dell'azienda di Kaiba tentano nuovamente di impossessarsi della compagnia, facendo provare a Seto un videogioco e intrappolandolo al suo interno. Mokuba chiede l'aiuto di Yugi e Joey, che entrano nel videogioco assieme al piccolo Kaiba. Nel corso del gioco, i tre sono chiamati a sfidare un duellante che si scopre essere donna.

44. Eroi leggendari (seconda parte)

2001-02-27

Durante il duello, Joey scopre che l'avversaria è Mai Valentine la quale si unisce ai tre nel tentativo di salvare Seto. Nel mondo reale, intanto, Téa e Tristan cercano di impedire che i loro amici rimangano intrappolati nel videogioco.

45. Eroi leggendari (terza parte)

2001-03-06

Yugi e gli altri riescono a salvare Seto, facendo poi ritorno nel mondo reale dopo aver sconfitto i nemici.

46. Dice monsters (prima parte)

2001-03-13

Accanto al negozio del nonno di Yugi, ne viene aperto uno nuovo il cui proprietario è Duke Devlin. I ragazzi lo incontrano anche a scuola, dove il suo atteggiamento indispettisce Joey che lo sfida a Duel Monsters: Duke accetta, a patto che il duello si combatta con carte nuove (pescate casualmente dai pacchetti) e venga trasmesso in televisione. Lo scontro vede inizialmente Joey in vantaggio, ma Duke riesce poi a vincere: a causa dei patti stabiliti prima del match, Joey è obbligato a vestirsi da cane ed essere umiliato. Per salvarlo, Yugi sfida Duke che propone tuttavia di giocare a Dice Monsters.

47. Dice monsters (seconda parte)

2001-03-20

La partita ha inizio, con Yugi che pur imparando in fretta le regole del gioco si trova in difficoltà: Duke rivela di aver creato lui stesso il gioco, ma il suo obiettivo è di umiliare Yugi per aver sconfitto Pegasus. Duke spiega infatti che aveva cercato di brevettare il suo gioco proponendolo a Pegasus, il quale si era detto interessato: la vittoria di Yugi nel torneo ha fatto però saltare tutto, in quanto il magnate non ha più dato sue notizie. Duke accusa inoltre l'avversario di aver vinto il torneo barando.

48. Dice monsters (terza parte)

2001-03-27

Yugi prosegue lo scontro con Duke, trovandosi in netto svantaggio.

49. Dice monsters (quarta parte)

2001-04-03

Yugi riesce ad evocare il Mago Nero e vincere la partita, pur essendo la prima volta che partecipa al gioco. Duke stringe amicizia con il gruppo, ricevendo poi la notizia che i soci dell'Industrial Illusions hanno approvato il contratto per la diffusione del Dice Monsters.

50. Il duellante misterioso (prima parte)

2001-04-10

Yugi incontra un indovino che, per leggere il futuro, richiede un oggetto personale: il ragazzo consegna il suo puzzle, ma l'indovino lo ruba e scappa. Yugi lo insegue fino ad un magazzino, dove l'uomo lo sfida a duello e rivela di essere Bandit Keith.

51. Il duellante misterioso (seconda parte)

2001-04-17

Bandith è sotto il controllo mentale di Marik Ishtar, un altro individuo deciso ad ottenere gli oggetti magici. Bakura, posseduto nuovamente dallo spirito maligno, raggiunge il luogo dell'incontro e con i suoi poteri spezza il controllo di Marik: Bandith scappa, non prima di aver mandato in pezzi il puzzle e aver appiccato un incendio al magazzino. Yugi riesce a ricomporre il puzzle ma sviene per il fumo, con Joey e Tristan che lo salvano giusto in tempo.

52. Il passato è presente

2001-04-24

Una donna di nome Ishizu Ishtar invita Kaiba ad un museo egizio, rivelandogli che esistono 3 carte dai poteri infiniti: le carte della Divinità egizie. La donna informa Seto che dovrà organizzare un torneo per trovare tali carte, prestandogli la sua (Obelisk il Tormentatore) per utilizzarla nel corso della competizione.

53. Fantasmi del passato

2001-05-01

Tea viene sfidata da Johnny Steps a partecipare ad un videogioco di danza, nel quale la ragazza vince nonostante il suo avversario abbia barato; quando questi chiede la rivincita, Yugi interviene e lo sfida a duellare. Johnny si arrende dopo aver scoperto che il suo avversario ha battuto Pegasus.

54. La carta di Kaiba

2001-05-08

Ishizu incontra anche Yugi e Tea, portandoli a loro volta al museo. La donna possiede anch'essa un oggetto magico (la Collana del millennio) e rivela che un individuo malvagio, possessore della barra del millennio, vuole conquistare il mondo utilizzando il potere degli oggetti magici. Ishizu rivela che il destino ha incaricato Yugi, reincarnazione del faraone, di fermarlo. Intanto, Kaiba testa la nuova carta scoprendo che ha poteri simili a quelli di Exodia.

55. Cacciatori alla carica

2001-05-15

Kaiba annuncia ufficialmente il torneo, che si svolgerà nella Città dei Duelli con nuove regole: ad ogni partecipante sono consegnate una carta di localizzazione, che dovrà cedere in caso di sconfitta, e una nuova versione del dueling disk. Il perdente di ciascun duello dovrà anche consegnare all'avversario la sua carta più rara. I giocatori che avranno raccolto 6 carte di localizzazione otterranno l'indizio per raggiungere la sede delle finali. Yugi e Joey corrono ad iscriversi. Joey si separa dai suoi amici per andare in ospedale dalla sorella Serenity. Durante il tragitto, viene però fermato dai Rare Hunters e costretto a lottare secondo il regolamento: il duello sembra facile, ma l'avversario evoca - a sorpresa - Exodia grazie al quale vince lo scontro. I Rare Hunters aggrediscono Joey e gli sottraggono il Drago Nero con la forza.

56. Yugi contro Rare Hunter (prima parte)

2001-05-22

Il torneo ha inizio e vi partecipano, tra gli altri, Mai Valentine, Rex Raptor, Brukido e Mako. Joey incontra il misterioso individuo che gli ha sottratto la carta e lo sfida, ma quest'ultimo decide di battersi con Yugi. Joey non può rivelare la strategia dell'avversario, in quanto questi minaccia di strappare il Drago Nero; Yugi riesce comunque a capire che il nemico vuole evocare Exodia. Seto scopre che i Rare Hunters si sono infiltrati nel sistema per partecipare al torneo, ma impedisce a Mokuba - nominato commissario ufficiale - di squalificarli.

57. Yugi contro Rare Hunter (seconda parte)

2001-05-29

Yugi riesce a distruggere Exodia prima che venga evocato e vince il duello, riconquistando la carta di Joey. I due scoprono che il nemico era posseduto da Marik, lo stesso individuo che aveva manipolato Bandit Keith; Yugi distrugge le carte di Exodia (del quale il nemico aveva 3 copie per ciascun pezzo) notando che l'avversario aveva barato, macchiandole con dell'inchiostro per poterle riconoscere.

58. Il duellante sensitivo (prima parte)

2001-06-05

Rex viene sconfitto ed eliminato da Esper Roba, un duellante che vanta di avere poteri telepatici. Questi affronta Joey, il quale ha lasciato il Drago Nero a Yugi così che possa aiutarlo nella lotta con Marik. Malgrado non conosca a fondo le regole del nuovo torneo, Joey scopre che il suo avversario imbroglia poiché i fratelli si appostano su un tetto e con un binocolo guardano le carte dell'avversario: Mokuba li scopre a sua volta, ma non li squalifica a patto che non intervengano più nel corso della sfida. Joey capovolge l'andamento del duello fin quando Esper non evoca Jinzo, un mostro macchina che rende inutilizzabili le carte trappola.

59. Il duellante sensitivo (seconda parte)

2001-06-12

Jinzo si dimostra quasi imbattibile per Joey, vanificando anche il potere dello Stregone del tempo: il Ragno roulette obbliga però l'androide ad attaccare un altro mostro di Esper, il quale può respingere ogni offensiva rivolta contro di esso. Entrambi vengono così distrutti, azzerando il punteggio di Esper: Joey vince l'incontro, conquistando la carta di Jinzo.

60. Il maestro dei maghi (prima parte)

2001-06-19

Infastidito da un concorrente arrogante, Kaiba lo sfida a duello eliminandolo grazie alla carta di Obelisk. Nel frattempo, un pagliaccio convince Yugi ad entrare in una tenda da circo, dove riferisce che il suo padrone lo sta aspettando. All'interno Yugi finisce in una botola che lo conduce ad un'arena, dove affronta Arkana: questi ha nel suo deck un Mago Nero (diverso, come aspetto, da quello di Yugi) e rivela di lavorare per Marik. Entrambi i duellanti rischiano, in caso di sconfitta, di veder la propria anima confinata nel regno delle ombre.

61. Il maestro dei maghi (seconda parte)

2001-06-26

Arkana rivela che, prima di conoscere Marik, era un noto illusionista ma quando un trucco di evasione andò storto rimase sfigurato; in stato di rabbia, allontanò la fidanzata Catherine. Marik gli ha proposto di riaverla indietro sconfiggendo Yugi.

62. Il maestro dei maghi (terza parte)

2001-07-03

Yugi riesce a vincere lo scontro grazie alla Giovane Maga Nera, mentre l'anima di Arkana viene spedita nel regno delle ombre.

63. Il parassita (prima parte)

2001-07-10

Joey si batte con Brukido che, tramite una spia, è riuscito ad infilare una carta Insetto nel suo deck per contaminarlo. Il parassita infetta i mostri di Joey e dà vantaggio all'avversario, mettendo alle strette il ragazzo.

64. Il parassita (seconda parte)

2001-07-17

Joey riesce a ribaltare le sorti del duello e vincere, ottenendo altre due carte di localizzazione e un nuovo mostro: Regina degli Insetti.

65. Il mimo (prima parte)

2001-07-24

Yugi viene sfidato da uno scagnozzo di Marik, un mimo, che ha nel suo deck un'altra carta delle divinità egizie: Slifer, Drago del cielo.

66. Il mimo (seconda parte)

2001-07-31

Lo scontro prosegue, con il servo di Marik che riesce a chiamare sul campo la carta delle divinità.

67. Il mimo (terza parte)

2001-08-07

Yugi riesce a creare una difesa contro il mostro, usando una carta il cui effetto obbliga l'avversario a pescare ad ogni turno: il nemico finisce per rimanere senza carte, dando la vittoria a Yugi che ottiene il mostro raro.

68. Il pescatore leggendario (prima parte)

2001-08-14

Vicino ad un acquario in cui esibiscono balene ed altri animali marini, Joey affronta Mako Tsunami. Anche questi ha, a sua volta, 4 carte di localizzazione: il vincitore del duello accederà così alla fase finale.

69. Il pescatore leggendario (seconda parte)

2001-08-21

Joey vince l'incontro, ottenendo la carta del Pescatore leggendario e qualificandosi per le finali del torneo.

70. Doppio duello, Yugi e Kaiba contro Luce e Ombra (prima parte)

2001-08-28

Yugi e Kaiba devono affrontare, in una sfida 2 contro 2, Lumis e Umbra; nel frattempo Joey e Téa vengono fatti rapire da Marik, che plagia le loro menti.

71. Doppio duello, Yugi e Kaiba contro Luce e Ombra (seconda parte)

2001-09-04

Il doppio duello va avanti, mentre gli amici di Yugi sono ancora prigionieri di Marik.

72. Doppio duello, Yugi e Kaiba contro Luce e Ombra (terza parte)

2001-09-11

Nel corso dell'incontro, un'osservazione di Kaiba causa un alterco tra Lumis e Umbra che cominciano a litigare tra loro.

73. Doppio duello, Yugi e Kaiba contro Luce e Ombra (quarta parte)

2001-09-18

Usando la carta di Obelisco del tiranno, Kaiba vince lo scontro: le anime dei due nemici finiscono nel regno delle ombre, mentre Mokuba (che era stato rapito insieme a Joey e Téa) riesce a scappare.

74. Il salvataggio

2001-09-25

Seto, Yugi e Mokuba vanno in cerca di Joey e Téa.

75. Amici fino alla fine, Yugi contro Joey (prima parte)

2001-10-02

Yugi trova Joey che, sotto il controllo di Marik, sfida il suo amico vicino al mare; al termine dello scontro, il perdente verrà trascinato in acqua da un'ancora. Se allo scadere del tempo nessuno dei due avrà vinto, le ancore trascineranno entrambi. Téa, tornata cosciente, rischia a sua volta la vita. Marik costringe Yugi a non usare Slifer, mentre il suo servo Odion ha ottenuto 12 carte di localizzazione qualificandoli per le finali.

76. Amici fino alla fine, Yugi contro Joey (seconda parte)

2001-10-09

Il deck di Joey è composto da carte potenti che gli ha dato Marik, ma quando Yugi gli mostra il Drago Nero Occhi Rossi il ragazzo sembra recuperare la memoria e spezzare il controllo di Marik.

77. Amici fino alla fine, Yugi contro Joey (terza parte)

2001-10-16

Tristan, Serenity, Duke e Mai raggiungono il luogo del duello.

78. Amici fino alla fine, Yugi contro Joey (quarta parte)

2001-10-23

Lo scontro termina con la vittoria di Joey che, ritrovata la memoria, salva Yugi rischiando però di affogare a sua volta; a salvarlo interviene Serenity e il gruppo si ricompone in vista delle finali.

79. Duello nell'ombra

2001-10-30

Bakura, posseduto dalla sua parte malvagia, sfida a duello i vecchi scagnozzi di Bandith Keith e sposta la sfida nel regno delle ombre. Vincendo, ottiene le carte di localizzazione che i tre avevano rubato.

80. Luce, motore, duello!

2001-11-06

Mai è costretta a battersi con Claude Magnum, un attore da lei conosciuto tempo prima ed invaghitosi della ragazza. Magnum le fa promettere di sposarlo in caso di vittoria del duello, ma non si arrende neanche dopo aver perso: Mai viene salvata da Joey.

81. L'inizio delle finali

2001-11-13

Alle finali, che si svolgono su un dirigibile e mantengono le regole del torneo, partecipano 8 concorrenti: Yugi, Joey, Seto, Mai, Bakura, Marik (sotto le false spoglia di Namu), Odion (che si presenta come Marik) e Ishizu (la quale si è mascherata per non venire riconosciuta). Per guadagnare la fiducia di Yugi e dei suoi amici (anch'essi saliti sul dirigibile), Marik rivela di aver aiutato Bakura mentre questi era ferito: il ragazzo non ricorda però come si è procurato la ferita.

82. Lo spirito oscuro: Yugi contro Bakura (prima parte)

2001-11-27

Ad ogni concorrente è attribuito un numero (1 per Seto, 2 per Joey, 3 per Yugi, 4 per Mai, 5 per Marik, 6 per Bakura, 7 per Odion, 8 per Ishizu) e i duellanti di ciascun quarto vengono estratti casualmente: la prima sfida è tra Yugi e Bakura, che si scopre essere nuovamente sotto l'influsso dello spirito malvagio. Lo scontro ha inizio e, ben presto, Yugi si trova in vantaggio: Bakura aveva però previsto la situazione e la volge a suo favore.

83. Lo spirito oscuro: Yugi contro Bakura (seconda parte)

2001-11-27

Bakura gioca una carta che, al termine di ogni turno, fa apparire una lettera sul campo: quando le 5 lettere saranno apparse, vincerà automaticamente. Ben presto, compone la scritta F-I-N-A.

84. Lo spirito oscuro: Yugi contro Bakura (terza parte)

2001-11-27

Yugi ferma l'avversario prima che completi la parola (F-I-N-A-L) e lo sconfigge grazie a Slifer. Il vero Bakura finisce in una sorta di coma, ma l'anello malvagio ricompare addosso a Téa (ancora posseduta da Marik).

85. La furia delle divinità egizie

2001-12-04

Shadi, già apparso dopo la sfida con Pegasus, ricompare sul dirigibile e racconta ai presenti la storia delle divinità egizie.

86. Il risveglio del male (prima parte)

2001-12-11

Il secondo quarto di finale vede Joey affrontare Odion, che tutti credono Marik. Il suo deck è incentrato sulle carte trappola, che riducono notevolmente i Life Points di Joey.

87. Il risveglio del male (seconda parte)

2001-12-18

Un solo attacco riduce a 200 i punti di Joey, mentre il suo avversario non ne ha perso alcuno; evocando Jinzo, il ragazzo riesce però a neutralizzare le trappole. Attaccando direttamente il suo avversario, Joey gli sottrae 1 600 punti.

88. Il risveglio del male (terza parte)

2001-12-25

Joey mette in campo anche le carte vinte a Brukido e Mako, ma un nuovo mostro evocato da Odion le distrugge insieme a Jinzo. Il nemico è in procinto di sferrare l'attacco decisivo, ma tutti hanno cominciato ad avere sospetti sulla sua identità: per fugare ogni dubbio, Marik lo convince ad usare la carta delle divinità che Odion ritiene però troppo pericolosa.

89. Il risveglio del male (quarta parte)

2002-01-08

Il drago viene evocato ma, trattandosi di una copia, ciò provoca l'ira della creatura reale (inserita nel deck di Marik): una tempesta si abbatte sul dirigibile, con Joey e Odion che svengono dopo essere stati colpiti dai fulmini. Joey si rialza prima del suo avversario e viene proclamato vincitore, ma Odion si riprende e svela chi sia il vero Marik.

90. Il potere della mente: Mai contro Marik (prima parte)

2002-01-15

Con Odion ancora svenuto, Joey rivela di essersi rialzato grazie ad un sogno nel quale i suoi amici lo incitavano. Imbarazzato, il ragazzo rivela a Mai che non era presente e ciò causa l'ira della donna: subito dopo, viene sorteggiata per sfidare Marik (che nel frattempo si è rivelato). Ben presto, il nemico sposta il duello nel regno delle ombre collegando i mostri alla memoria dei duellanti: Mai perde i ricordi di Téa.

91. Il potere della mente: Mai contro Marik (seconda parte)

2002-01-22

Anche il ricordo di Joey viene cancellato dalla memoria di Mai, ma la ragazza si riprende e continua il duello sottraendo perfino a Marik la carta delle divinità. Qualcosa sembra però andare storto: il drago, anche se evocato, non appare sul terreno.

92. Il potere della mente: Mai contro Marik (terza parte)

2002-01-29

Marik rivela che per utilizzare la carta è necessario tradurre il testo riportato su di essa, che è in caratteri egizi. Mai non riesce a leggerlo, a differenza del suo avversario che lo recita correttamente e riprende la carta vincendo poi il duello. L'anima di Mai finisce separata dal suo corpo.

93. Duello col destino: Kaiba contro Ishizu (prima parte)

2002-02-05

L'ultimo quarto di finale è tra Kaiba e Ishizu, la cui collana magica le permette di prevedere le mosse avversarie.

94. Duello col destino: Kaiba contro Ishizu (seconda parte)

2002-02-12

Kaiba sembra poter vincere il duello, ma Ishizu ribalta la situazione sostituendo le carte del deck con quelle del cimitero. La donna attiva poi una trappola che distruggerà Obelisco del tiranno alla sua attivazione, dandole la vittoria. Seto usa la carta delle divinità per attaccare, ma la barra di Marik si illumina da sola e mostra una visione dell'antico Egitto: su una lastra è raffigurato il Drago Bianco Occhi Blu, fatto che suggerisce a Seto di cambiare strategia. Non avendo previsto la mossa, Ishizu viene sconfitta dal drago.

95. Il segreto del guardiano della tomba

2002-02-19

Ishizu rivela a Yugi altre storie dell'antico Egitto, mentre la parte malvagia di Bakura ricompare e sfida Marik ad un gioco delle ombre.

96. Duello nel regno delle ombre: Marik contro Bakura (prima parte)

2002-02-26

Il duello tra Bakura e Marik ha inizio, con le loro anime e i rispettivi oggetti del millennio in palio.

97. Duello nel regno delle ombre: Marik contro Bakura (seconda parte)

2002-03-05

Bakura viene sconfitto ed imprigionato nel regno delle ombre, ma rivela di poterne uscire.

98. Un incubo virtuale

2002-03-12

La nave di Kaiba viene attirata in una fortezza sull'acqua, dove un ragazzo di nome Noah e i dirigenti licenziati da Kaiba vogliono vendicarsi di Seto Kaiba, portandoli in un mondo virtuale dove cercano di sconfiggere Kaiba, Yugi e gli altri per tornare al mondo reale con il loro corpi.

99. Isolati Nel Cyberspazio

2002-03-19

100. Fantasmi del passato

2002-03-26

101. Pericoli cibernetici

2002-04-09

102. Tea duellante

2002-04-16

103. Fra realtà e illusione

2002-04-23

104. Duello in tribunale / Il giudice Johnson

2002-04-30

105. Udienza di battaglia / Giudizio Inappellabile

2002-05-07

106. Minaccia metallica / Il baratro della sconfitta

2002-05-14

107. Nemico robotizzato / Un aiuto inaspettato

2002-05-21

108. Un conto in sospeso / Il duello della vendetta

2002-05-28

109. Una vecchia ferita / Bersaglio spaziale

2002-06-04

110. Il segreto di Noah / Dirigenti ribelli

2002-06-11

111. L'unione dei cinque / La rimonta degli eroi

2002-06-18

112. Gioco d'astuzia / Colpo di scena

2002-06-25

113. Due contro cinque

2002-07-02

114. Il bandolo della matassa

2002-07-16

115. Due mondi, due verità

2002-07-23

116. Fratelli in battaglia

2002-07-30

117. La minaccia finale di Noah

2002-08-06

118. La forza dell'amicizia

2002-08-13

119. Libertà a portata di mano

2002-08-20

120. Un passato da seppellire

2002-08-27

121. Una lotta contro il tempo

2002-08-27

122. Ricomincia il torneo

2002-09-03

Il torneo riprende, con i quattro vincitori dei quarti di finale rimasti in gara: Seto, Yugi, Joey e Marik. Per decidere l'accoppiamento delle semifinali, si ricorre ad un "tutti contro tutti": ciascun duellante, a turno, potrà attaccare qualsiasi avversario. I primi due a venire eliminati si sfideranno nella prima semifinale.

123. I misteri del destino

2002-09-10

Marik è il primo a perdere più punti degli altri e rischia di essere eliminato, ma Joey chiede a Yugi di attaccarlo perché vuole affrontare l'avversario per vendicare Mai.

124. Amici da difendere

2002-09-17

Con un'astuta mossa, Joey azzerra i punti di Marik e lo elimina dalla sfida; il ragazzo viene poi colpito da Seto, che lo estromette. La prima semifinale sarà quindi tra Joey e Marik, con Yugi e Kaiba che si sfideranno invece nell'altro incontro.

125. Il ritorno delle tenebre

2002-10-08

Lo scontro di Joey con Marik ha inizio, ma il nemico sposta subito la sfida nel "regno delle ombre" collegando i mostri ai duellanti.

126. Le trappole di Marik

2002-10-08

Joey viene messo in difficoltà da Marik, ma riesce a resistere e contrattaccare impressionando l'avversario.

127. Una luce nell'ombra

2002-10-15

Deciso a concludere la partita, Marik evoca il "Drago Alato di Ra" con cui aveva già sconfitto Mai.

128. La forza di Ra

2002-10-22

Joey rimane in piedi anche dopo l'attacco di Ra (che non aveva punti di attacco) e si prepara a colpire, con la mossa che varrebbe la vittoria: appena prima di dichiarare l'attacco, il ragazzo cade però a terra. Marik viene proclamato vincitore, ma Joey riesce a mantenere la sua anima senza che finisca nel regno oscuro.

129. Scontro al Colosseo

2002-10-29

Yugi e Kaiba danno inizio all'altra semifinale, in un'arena che riproduce il Colosseo.

130. La sfida continua

2002-11-05

131. Scontro tra divinità

2002-11-12

132. Un tuffo nel passato

2002-11-19

133. Due amici due duelli

2002-11-19

134. Gli insegnamenti del passato

2002-11-19

Yugi riesce a sconfiggere Kaiba, ottenendo "Obelisco del tiranno" e l'accesso alla finale contro Marik.

135. In gara per il bronzo

2002-12-03

Joey sfida Seto in un duello non ufficiale per il terzo posto: dopo qualche renitenza, Kaiba accetta e - già alla prima mano - contamina il deck del suo avversario.

136. La battaglia di Joey

2002-12-10

Seppur costretto a giocare i mostri più deboli, Joey dà vita ad un duello acceso e prende anche possesso del "Drago Bianco Occhi Blu".

137. Battaglia sofferta

2002-12-17

Joey compie una mossa che potrebbe dargli la vittoria, ma Kaiba si salva e contrattacca vincendo il duello.

138. La battaglia finale

2002-12-24

139. Lo scontro finale prosegue

2003-01-07

140. I ricordi di Marik

2003-01-14

141. Il duello continua

2003-01-21

142. La vittoria della luce

2003-01-28

143. Fuga dall'isola

2003-02-04

144. Uno sguardo al passato per un nuovo futuro

2003-02-11

145. Una nuova forza del male

2003-02-18

146. Questione di strategia

2003-02-25

147. La leggenda dei draghi

2003-03-04

148. L'invito di Pegasus

2003-03-11

149. De'ja' vu

2003-03-18

150. Il consiglio della Maga Nera

2003-04-08

151. L'imboscata

2003-04-15

152. Un duello difficile

2003-04-22

153. La carta di Joey

2003-04-29

154. La carta bianca

2003-05-06

155. La sfida

2003-05-13

156. Il destino del faraone

2003-05-20

157. Ricordi del passato

2003-05-27

158. Le tentazioni del potere

2003-06-03

159. La prova

2003-06-10

160. Binari trappola

2003-06-24

161. Sete di vendetta

2003-06-24

162. Salvi per miracolo

2003-07-01

163. Il cerchio delle anime perdute

2003-07-08

164. La nuova guerra del passato

2003-07-22

165. Duello inatteso

2003-07-29

166. Volo della morte

2003-08-12

167. La mossa vincente

2003-08-19

168. L'unione fa la forza

2003-08-19

169. Duello per un'amica

2003-09-02

170. Le carte corazzate

2003-09-09

171. Questione di principio

2003-09-16

172. La falsa Mai

2003-09-23

173. Il ravvedimento di Mai

2003-10-01

174. I guardiani

2003-10-08

175. La carta del Faraone

2003-10-15

176. Vittoria e paura

2003-10-22

177. Il duello con Dartz

2003-10-29

178. Il grande Leviatan

2003-11-05

179. Vittima della rabbia

2003-11-12

180. Il risveglio di Leviatan

2003-11-19

181. La trasformazione dei draghi

2003-11-26

182. Il cavaliere del destino

2003-12-03

183. Il risveglio della Grande Belva

2003-12-10

184. Il trionfo del bene

2003-12-17

185. Ospite indesiderato

2003-12-24

186. Il duellante digitale

2004-01-07

187. Il primo duello

2004-01-14

188. Il drago antico

2004-01-21

189. Un gioco da ragazzi

2004-01-28

190. Divorati dalle fiamme

2004-02-04

191. Scontro con Zigfried

2004-02-11

192. Mostri da favola

2004-02-18

193. La sconfitta

2004-02-25

194. Un passo avanti

2004-03-03

195. Scontro tra rivali

2004-03-10

196. Segreti svelati

2004-03-17

197. Uno scontro ad armi impari

2004-03-24

198. Lotta contro il tempo

2004-03-31

199. La tomba del Faraone senza nome

2004-04-07

200. Il risveglio dello spirito

2004-04-14

201. Ricordi di un Faraone

2004-04-21

202. L'intruso

2004-04-28

203. L'esercito dei mostri delle ombre

2004-05-05

204. L'incantatore

2004-05-12

205. Segreti del passato

2004-05-19

206. Il villaggio delle anime perdute

2004-05-26

207. La fortuna gira

2004-06-02

208. Alla ricerca del Faraone

2004-06-09

209. Il villaggio della vendetta

2004-06-16

210. Nella tana del lupo

2004-06-23

211. Gioco pericoloso

2004-06-30

212. La vendetta di Aknadin

2004-07-07

213. Divisa forzata

2004-07-14

214. Dominio mentale

2004-07-21

215. Zorc l'Oscuro

2004-07-28

216. Gli Oggetti ritrovati

2004-08-04

217. Doppia battaglia

2004-08-11

218. Assediati dal buio

2004-08-18

219. In nome del Faraone

2004-08-25

220. Il viaggio

2004-09-01

221. L'ultimo duello

2004-09-08

222. Con onore e coraggio

2004-09-15

223. Una grande impresa

2004-09-22

224. Verso la luce

2004-09-29

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