Date de sortie | 1968-02-02 |
---|---|
Durée | 60 minutes |
Genres | Drame, Science-Fiction & Fantastique, Mystère |
Étoiles | Patrick McGoohan, Fenella Fielding, Peter Swanwick, Angelo Muscat |
Directeurs | Patrick McGoohan, Albert Elms, Wilfred Josephs, Robert Farnon, Paul Bonneau |
Après sa démission, un agent secret est enlevé pour être emmené dans ce qui semble être un village idyllique, mais s'avère être une prison étrange. Son gardien veut des informations. Il ne dira rien mais va tenter de s'échapper.
Le prisonnier se réveille dans un étrange endroit. Une sorte de village, avec des règles très précises et d'où personne ne s'est jamais échappé.
Numéro 6 a une nouvelle voisine, la mystérieuse Nadia Rakovski, alias Numéro 8. Celle-ci prétend détenir des informations sur leur lieu de détention, qui pourraient les aider pour une éventuelle évasion. Un projet qui prend forme sous couvert du concours d'art organisé au sein du Village...
Le nouveau Numéro 2 a des soupçons sur Numéro 6. Il pense que l'ex-agent secret voulait démissionner parce qu'il allait trahir. À l'aide de drogues et de machines perfectionnées, il entre dans les pensées de Numéro 6, afin d'en savoir un peu plus...
Il faut élire un nouveau Numéro 2. Numéro 6 décide de se présenter...
Après avoir subi un nouveau lavage de cerveau, il devient Numéro 12 et doit faire parler le Numéro 6...
En regardant la télé, on apprend instantanément tous ses cours, mêmes s'ils sont un peu spéciaux au Village. Il semble qu'une entité supérieure soit derrière le professeur : le Général...
Numéro 6 se réveille dans le Village totalement désert. Il prend des photos du Village et embarque sur un radeau de fortune. Périlleux voyage, rencontre de contrebandiers, la terre ferme se rapproche...
Un carnaval au Village, tous les habitants se déguisent. Numéro 6 reçoit une invitation pour la fête...
Numéro 6 participe à un jeu d'échecs où les pions sont les habitants du village. La reine fait part au prisonnier de sa volonté de l'aider à s'enfuir...
Numéro 6 se fait passé pour un employé du Numéro 1 pour espionner le Numéro 2...
Une tentative d'assassinat contre le Numéro 2 serait en cours selon Numéro 50, jeune femme qui demande l'aide du Numéro 6...
N° 6 doit passer devant un comité qui jugera son manque d'intégration au Village. Il refuse...
Le professeur Jacob Seltzman a inventé un appareil de transfert d'esprit entre deux personnes Un certain Colonel arrive au Village. N° 6 et le Colonel échangent leurs esprits...
Situé dans un village typique du Far West nommé Harmony, le prisonnier est shérif des lieux. Il rend son insigne et quitte la ville...
Le prisonnier enquête sur le Dr Schnipps, savant fou qui veut détruire Londres...
N° 2 décide de faire subir le "degré absolu" au N° 6. Une guerre psychologique s'engage...
Une étrange assemblée juge deux personnes sous le regard du Prisonnier...