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Image Les aventures des Galaxy Rangers

Les aventures des Galaxy Rangers

7/10
Date de sortie 1986-12-11
Durée 30 minutes
Genres Animation, Western, Action & Adventure
Étoiles Jerry Orbach, Earl Hammond, Laura Dean, Ray Owens, Corinne Orr
Directeurs Robert Mandell, Bob Chrestani, Abe Mandell, 片渕須直

Les Galaxy Ranger sont quatre justiciers qui font régner la loi. Dotés de pouvoirs extraordinaires, ces cow-boys de l’espace mènent une lutte farouche contre les pirates du cosmos et ennemis de la liberté, parmi lesquels le Capitaine Kidd ou la Reine Rajjar. Pour ce faire, Zachary est muni de son arme bionique au bras gauche, tandis que Shane déploie ses bio-défenses. Hartford, dit le « Doc », est un puits d’information et Niko use de ses pouvoirs psychiques, mais également de ses connaissances en archéologie et arts martiaux...

1. Phénix

1986-09-14

Le capitaine Foxx et sa famille sont enlevés à bord de leur vaisseau hypervéloce, le Phoenix. Ils doivent être remis à la reine Krohn, chef sournoise d'un royaume étranger, pour ses expériences sur les cristaux psychiques. Au cours du combat, Foxx est blessé et ses adversaires disparaissent avec sa femme Alisa. De retour sur Terre, il recrute trois autres spécialistes pour les Rangers. L'aventure commence...

2. Tortuna

1986-09-15

Tortuna City, capitale de la planète des hors-la-loi, est la cible des Galaxy Rangers. Ils sont à la recherche de l'un des fantastiques oiseaux de mémoire qui ont enregistré toutes les opérations secrètes de la reine Krohn. Dans leur quête, ils rencontrent les derniers survivants de la race Girkin et les aident à échapper à la cruelle reine et à ses expériences sur les cristaux psychiques.

3. Le Cerveau Transfert

1986-09-16

Killbane vole une partie du Mindnet pour le compte de la Reine Couronne. Il est ainsi possible d'influencer les pensées et de faire croire à ses victimes à de fausses réalités. Les Galaxy Rangers trouvent rapidement le voleur, mais la reine de la couronne les attire dans une embuscade.

4. Le repaire de la reine

1986-09-17

La Reine Couronne a développé une arme qui lui permet de détruire n'importe quelle planète. Les Galaxy Rangers veulent absolument détruire cette arme dangereuse. Ils se rendent en mission secrète sur la planète de la Reine Couronne et y rencontrent un groupe de résistants. Mais Wirwar, le chef des rebelles, joue faux.

5. Enchaînés

1986-09-18

Le Galaxy Ranger Shane "Goose" Gooseman est chargé de ramener sur Terre le chef du gang des trous noirs, McCross. Mais le gang de ce dernier force Goose à se poser en catastrophe sur la planète Ozark, techniquement sous-développée. Dans sa lutte contre le gang, le ranger reçoit l'aide inattendue de la belle Annie et de son cheval Bellestar.

6. Un million d'émotions

1986-09-19

Les Rangers sont chargés d'assurer la sécurité lors d'un tournoi intergalactique d'artistes au cours duquel une forme de vie issue d'une mutation est volée. La poupée est dangereuse pour l'humain qui la possède, car elle reçoit les émotions de l'artiste. Un million de sentiments exactement lui sont nécessaires et vous poussent à vous mettre en colère lorsqu'on la touche. Jackie la vole pour Brappo. Après s'être battu à mort avec Brappo, Goose et Niko sont confrontés à ohm

7. Le sorcier de l'espace

1986-09-22

Ictar, du peuple Basuti, envoie un appel de détresse à Nico. Le dernier sorcier de l'espace a occupé sa planète et oblige les Basuti à chercher des pierres stellaires pour lui. Zach et le reste des Galaxy Ranger se précipitent immédiatement à la rescousse d'Ictar. Ils parviennent effectivement à chasser le sorcier de l'espace. Mais ce dernier jure de se venger.

8. Le hors-la-loi

1986-09-23

Les Galaxy Rangers livrent un isotope hautement explosif à une entreprise minière de la ceinture autéroïde d'Orion. C'est alors qu'apparaît Cody "Wildfire" Carson, poursuivi par les droïdes de la mort de la reine des crocodiles et une meute de mineurs rebelles. Wildfire est recueilli par les Rangers, mais les ennemis posent des mines spatiales et veulent le forcer à se rendre. Les Rangers, eux, sont prêts à se battre - à la vie à la mort.

9. La baleine de l'espace

1986-09-24

Les Galaxy Rangers se voient confier une mission difficile. Ils doivent retirer la baleine spatiale Space Moby et ses congénères d'une ceinture d'astéroïdes. Ce faisant, ils se heurtent à la résistance d'une organisation environnementale qui veut sauver les animaux à tout prix.

10. Shaky

1986-09-25

La planète Shaky recèle d'immenses gisements de pierres précieuses. C'est pourquoi le gang des trous noirs veut absolument s'emparer de la planète. Mais les Galaxy Rangers ont aussi leur mot à dire.

11. Le pouvoir intérieur

1986-09-26

Nimrod tend un piège aux Galaxy Rangers : il les éloigne de leur environnement habituel et les prive ainsi de leurs capacités spéciales. Le méchant force ensuite Zach, Nico, Goose et Doc à participer à un dangereux jeu de vie ou de mort.

12. Les renégats

1986-09-29

Les Galaxy Rangers sont une nouvelle fois à la poursuite du gang des trous noirs. Cette fois, les criminels veulent s'attaquer au centre de recherche de Longshot. Pour les en empêcher, les Rangers doivent faire une reconnaissance du gang. Avec l'aide de Daisy O'Mega, Goose doit tendre un piège au gang. Mais ces derniers ont vent de l'affaire.

13. La psycho-crypte

1986-09-30

Zach est tourmenté par des cauchemars qui tournent tous autour de sa femme Eliza. Bouleversé, il exige qu'Eliza soit enfin réveillée de son coma. Mais le commandant Walsh parvient à détourner le Galaxy Ranger de ce projet dangereux. Il faut d'abord récupérer le cristal qui a stocké la force vitale d'Eliza. Zach se rend chez la Reine Couronne.

14. La hache

1986-10-01

Nico et Doc se voient demander une faveur par leurs vieilles connaissances Roy et Burro. Ces derniers ont trouvé un précieux trésor contenant des artefacts extraterrestres. Mais celui-ci ne peut pas être récupéré : Un robot le défend avec une hache.

15. Les Traash

1986-10-02

Les Traash, une espèce extrêmement agressive, sèment la mort et la destruction dans la galaxie. Rien ni personne ne semble pouvoir arrêter ces créatures. Même les Galaxy Rangers sont cette fois-ci désemparés. Le capitaine Kidd est le seul à connaître les Traash et à pouvoir les arrêter.

16. Aux confins des ténèbres

1986-10-03

Les Galaxy Rangers lancent une attaque contre le gang du trou noir à proximité d'un trou noir. Mais au cours du combat, Goose est pris dans l'attraction du trou. Le ranger atterrit dans une zone vide où de nombreux dangers le guettent.

17. L'armada

1986-10-06

Lazarus Slade a fourni des vaisseaux hyperdrive à la flotte de guerre de la Reine Couronne. Ainsi équipée, l'armada se met en route pour la Terre. Cependant, Nico découvre que les pierres stellaires qui alimentent les hyperdrives en énergie proviennent du capitaine Kidd. Les Galaxy Rangers se lancent alors à la recherche du pirate.

18. La contrebande

1986-10-07

Des formules d'ADN secrètes d'une importance extrême pour le programme Supertrooper de la Fédération Mondiale ont été volées. En poursuivant les trafiquants, Zacharias perd son casque dans le vide, mais Shane parvient à le sauver grâce à ses incroyables défenses biologiques. Sur Tortuna, le combat est décisif contre les voleurs qui veulent vendre la formule à la reine des crocodiles.

19. La Station Fantôme

1986-10-08

Une ancienne station fantôme dérive dans le système solaire avec une cargaison mortelle. A son bord se trouve une bombe antimatière géante qui a déjà explosé. Lorsque les Galaxy Rangers s'en approchent, ils découvrent que cette mission suicide n'est guidée que par un ordinateur. Celui-ci crée des illusions holographiques pour détourner l'attention des Rangers. La vie des héros intrépides est désormais entre les mains de l'informaticien Doc Hartford...

20. Les jeux

1986-10-09

Lazarus Slade enlève Doc pour le livrer au général pour ses jeux cruels. Goose est chargé d'une mission secrète pour découvrir ce qui se passe là-bas. Il est aidé dans sa tâche par Maya, qui a réussi à s'échapper de la captivité du général.

21. La porte des étoiles

1986-10-10

Le BETA reçoit un message des rebelles de Wollcam. Apparemment, la reine de la couronne est de retour et y cherche une fabuleuse porte des étoiles. Celle-ci ouvre la porte d'un univers parallèle. Seul un certain capitaine Weege semble en savoir plus à ce sujet. Mais ce dernier ne veut à aucun prix collaborer avec les Galaxy Rangers.

22. Drôles d'oiseaux

1986-10-13

Afin de voler le jus du Supertrooper, Miller et Moxy s'infiltrent à Longshot. Ils ne sont toutefois pas les seuls à vouloir s'approprier la précieuse formule. La Reine de la Couronne et Daisy O'Mega sont également à la recherche du jus miracle. Les Galaxy Ranger ont fort à faire pour les en empêcher.

23. Place au spectacle

1986-10-14

Les Kiwis et les Andoriens, après une conférence d'unification, découvrent le cirque volant Orian le Rodéo et ne se doutent pas encore qu'ils sont déjà utilisés pour un piège. Ils préfèrent ne pas voir ce qui se passe lorsqu'un Andorien... est enfermé.

24. Le cœur de Tarkon

1986-10-15

À Tarkon, Doc et Nico doivent empêcher le roi Spartos de conclure un contrat avec la reine de la Couronne. Sur la planète, les deux Galaxy Ranger tombent également sur un mystérieux ordinateur caché dans une montagne.

25. Meurtre à bord de l'Andorian Express

1986-10-16

À bord d'un paquebot de luxe, Doc et Nico doivent capturer un tueur à gages de la Reine Couronne. Mais les deux Galaxy Ranger sont sabotés et ne peuvent pas utiliser leurs capacités spéciales. Néanmoins, ils se retrouvent rapidement sur une piste.

26. La Déesse de la Lumière

1986-10-17

Mogul s'est emparé d'une source d'énergie quasi inépuisable, la "Dame de Lumière". Mais il en perd le contrôle et la source s'écrase sur une planète. Cela risque de provoquer une énorme explosion qui pourrait détruire l'univers entier. Les Galaxy Ranger mettent tout en œuvre pour éviter une catastrophe.

27. Contact

1986-10-20

Buzzwang et le fils de Zach aident le scientifique Q-Ball dans son laboratoire. Q-Ball est en train de faire des recherches sur différentes entités extraterrestres. Mais l'expérience échappe à tout contrôle et un incident dangereux se produit. Zach, Nico, Goose et Doc font tout leur possible pour aider leurs amis.

28. Les kiwis magnifiques

1986-10-21

La méchante reine de la couronne poursuit une fois de plus un plan sinistre : son homme de main Killbane doit détruire le bouclier kiwi. Derrière celui-ci vivent les derniers membres de la famille Gherkin, qui ont fui la cruelle souveraine. Les Galaxy Rangers volent au secours des Gherkin.

29. Le grand sorcier

1986-10-22

Sur Dybarr, une planète techniquement sous-développée, les Rangers rencontrent la biologiste Audra Miles, qui vient d'être attaquée par McCross et sa bande. Mistwalker, chef de la tribu indigène des Nistee Finokee, conduit les Galaxy Rangers dans les marais de la planète. Commence alors un jeu mortel du chat et de la souris, dans lequel même les appareils les plus sophistiqués des Rangers ne parviennent pas à fonctionner.

30. L'appel de détresse

1986-10-23

Les Galaxy Rangers reçoivent un appel de détresse d'une planète presque entièrement composée d'eau. Accompagnés des dauphins Icarus et Winter, Zach, Nico, Goose et Doc s'y rendent pour enquêter. Ils découvrent que trois extraterrestres ont remis en service une usine désaffectée. Ce faisant, ils polluent la planète et mettent en danger ses habitants.

31. Équilibre naturel

1986-10-24

Les Galaxy Rangers partent en excursion à Dybarr avec le fils de Zach, Zozo, et des enfants du peuple Kiwi. Ils y font une découverte terrifiante. La planète et ses habitants ont été complètement déstabilisés. Ils ne tardent pas à comprendre qu'une fois de plus, c'est Slade qui est derrière tout ça.

32. Une charmante petite bête

1986-10-27

Wild Bill Krebb et sa bande sévissent à nouveau. Cette fois-ci, le gang se rend sur la planète Kirwin pour capturer le légendaire lézard papillon. Grâce à une ruse, ils parviennent effectivement à s'emparer de la mystérieuse créature. Une affaire pour les Galaxy Rangers, car toute la récolte de Kiwi dépend de l'échalas papillon.

33. Pierres d'étoiles

1986-10-28

MaCross veut s'approprier la vallée de Texacota et ainsi accéder aux puits de pétrole qui s'y trouvent. Mais il doit d'abord chasser les habitants avec l'aide du brontobar géant. Les Galaxy Rangers doivent assommer le dangereux quadrupède et le ramener dans l'Arctique avant qu'une catastrophe ne se produise.

34. Nouvelle Frontière

1986-10-29

Sur son astéroïde Psychogruft, la reine des crocodiles retient prisonnière la femme du capitaine Foxx, Alsia. Les Galaxy Rangers parviennent à libérer Alisa, mais ses forces vitales ont déjà été transférées à un esclave de la reine grâce à un cristal psychique. Les Rangers doivent trouver ce cristal pour ramener Alisa à la vie. Jusqu'à ce qu'ils y parviennent, elle doit être congelée...

35. Le duel

1986-10-30

La reine de la couronne lance un concours bizarre. Le gagnant remportera le cristal psychique d'Eliza. Zach veut absolument gagner le cristal et ainsi récupérer enfin sa femme. Il ne se doute pas que ce concours n'est qu'un piège subtil destiné à capturer les Galaxy Rangers.

36. Scarecrow, l'épouvantail

1986-10-31

Goose, Nico et Zozo se trouvent sur la planète Grana. Ils doivent y analyser des échantillons de sol et observer la croissance des kiwiveggies. Lors de la fête des récoltes, Goose danse avec une jeune femme. Mais le petit ami de cette dernière, Johnny, réagit de manière jalouse.

37. Un bétail empoisonnant

1986-11-03

Les lycans, qui ressemblent à des loups, auraient tué le bétail dans la steppe. Audra Miles demande donc l'aide des Galaxy Rangers. La jeune femme a longtemps vécu avec les Lykans et est convaincue de leur innocence. Niko et Doc veulent aller au fond de l'affaire.

38. L'invasion

1986-11-04

Zach ne parvient pas à se rendre à temps à l'école Albert Einstein pour un événement destiné aux jeunes chercheurs. Sa fille Jessie est très déçue. Mais avant qu'elle ne puisse en découvrir la raison, une horde de petits Indiens et de cow-boys armés de mini-missiles explosifs fait soudainement irruption dans l'école. C'est maintenant aux élèves d'arrêter les assaillants.

39. Le bras rebelle

1986-11-05

La Reine Couronne a mis au point un nouveau cristal psychique. Elle le cache à bord d'un nouveau vaisseau spatial des Galaxy Rangers, mettant ainsi en péril son jeune vol à longue distance. Le cristal prive Zach de toute force vitale. Ses amis n'ont que peu de temps pour sauver le capitaine.

40. Le grand élan

1986-11-06

Une nouvelle mission conduit les Galaxy Rangers dans le Nebraska. Là-bas, ils s'essaient au métier de cow-boy et aident Rose, une éleveuse, à conduire son bétail jusqu'au village le plus proche. Le troupeau est composé d'animaux génétiquement très développés. La bande des trous noirs s'y intéresse également et lance une attaque contre le camion.

41. Une paire d'as

1986-11-07

Afin d'améliorer un vaisseau spatial avec un nouveau moteur androïde, les Galaxy Rangers atterrissent sur la planète Mesa. Soudain, une distorsion temporelle se produit et un mystérieux objet volant apparaît pour lancer une attaque. Zach découvre rapidement que c'est encore une fois l'Épouvantail qui en est responsable.

42. La vengeance de l'épouvantail

1986-11-10

Maya envoie un appel de détresse aux Galaxy Rangers. Sur la planète Tarkon, les habitants de tous les villages ont été littéralement congelés. Goose et Nico se mettent en route pour aider Maya. Les deux Rangers découvrent rapidement que l'Épouvantail est à l'origine de ces événements.

43. Le badge du pouvoir

1986-11-11

Lazarus Slade s'allie à Mogul pour mettre en œuvre un plan diabolique : Il développe un appareil qui lui permet de fabriquer des copies identiques des Galaxy Rangers. Il veut ensuite offrir ces duplicatas à la méchante reine de la couronne.

44. La méga-entité

1986-11-12

Le vieux prospecteur Roy McIntyre découvre un énorme gisement de pierres stellaires sur la planète inhabitée C-44. La planète attire rapidement d'autres aventuriers. Mais la reine de la couronne veut elle aussi s'approprier le trésor. Elle envoie la bande du Trou noir pour chasser les mineurs. Les Galaxy Rangers doivent à nouveau intervenir.

45. Les super soldats

1986-11-13

Le gang des Supertroopers enlève le sénateur Weiner et le force à s'emparer d'un dangereux virus capable de détruire toute vie. Avec le virus, les gangsters forcent une rencontre avec Goose, le Dr Negate et le commandant Walsh, qui doit justement avoir lieu sur leur ancien lieu de formation.

46. L’étranger

1986-11-14

Un étranger apparaît soudainement à la frontière. L'homme blond est entièrement vêtu de noir et s'enquiert de Jacob Laramie, qui, sur ordre de Stingray, chasse les colons et les éleveurs de leurs terres. Accompagné de Goose, le mystérieux étranger se lance à la recherche du scélérat.

47. Le seigneur des sables

1986-11-17

Une grave erreur de système oblige Zach, Goose et Zozo à se poser en catastrophe sur une planète désertique dans la zone vide. Curieusement, des humains y vivent dans une colonie. Ceux-ci reçoivent régulièrement la visite d'astronautes, car ils disposent apparemment d'une sorte de produit miracle.

48. Un coup de folie

1986-11-18

Une fois de plus, Lazarus Slade et la Reine de la Couronne planifient ensemble une attaque sur la Terre. Mais cette fois-ci, Slade reçoit 500 plagos de la souveraine, qui devraient garantir le succès de l'attaque. Les Galaxy Rangers doivent absolument empêcher cela et reçoivent une aide inattendue de Buzzwang.

49. La Terre Promise

1986-11-19

Daisy O'Mega et Maya s'associent pour fournir des armes aux rebelles de Tarkon. Une terrible guerre civile menace. Les Galaxy Rangers se déploient pour éviter une catastrophe.

50. Les Arbres a gomme

1986-11-20

Sur la planète Grana, des arbres à guimauve des kiwis sont plantés. Cependant, les deux soleils de la planète provoquent une croissance extrêmement rapide des plantes. Du jour au lendemain, les arbres sont en pleine floraison et ont dépassé de cent fois leur taille normale. Bientôt, la planète entière sera envahie par la végétation. Seule une espèce particulière de sauterelle pourrait empêcher cela. Mais les habitants tentent par tous les moyens d'empêcher les Galaxy Rangers de lâcher ces insectes.

51. Les nouveaux Territoires

1986-11-21

La planète Ozark se joint à la Ligue. Il s'ensuit une véritable ruée vers la zone de peuplement. Daisy et la bande du Trou noir tentent de s'approprier les meilleures concessions. Cody "Wildfire" Carson, Annie Oh, Roy et Burro veulent eux aussi s'assurer de bons emplacements. Mais Daisy et le gang des trous noirs ont recours à des moyens déloyaux. Les Galaxy Rangers interviennent pour garantir une concurrence loyale.

52. La pluviofugition

1986-11-24

Jackie et son frère Aidan veulent mettre fin à la sécheresse persistante qui sévit sur leur planète. Pour cela, ils veulent construire un système qui permette de contrôler le temps. Mais Jackie a recours à des moyens illégaux. C'est pourquoi les Galaxy Rangers sont bientôt à ses trousses.

53. Le transformeur

1986-11-25

Dans la prison de Deltoid Rock, les détenus se révoltent. Le commandant Walsh envoie Goose sur la planète-prison pour rétablir l'ordre. Avec l'aide de Q-Ball, le Ranger peut se transformer en extraterrestre pendant trois heures. Mais le temps est compté et son déguisement risque d'être découvert.

54. La guerre de la musique

1986-11-26

Nimrod est de retour et s'essaie à la chanson rock au sein du groupe "Slaver Lords". Lorsque la reine héritière l'apprend, elle le force à participer au concours musical intergalactique. En tant que chanteur de fond, la despote lui adjoint un groupe d'esclavagistes. Ceux-ci doivent capturer tous les humains qui chantent lors du concours et les lui livrer. Les Galaxy Rangers sont également sur la liste des participants.

55. Le cheval de fer

1986-11-27

Un mystérieux courant d'énergie s'empare de Nico et Doc et les entraîne sur une planète de la zone vide. Les habitants de cette planète sont victimes de catastrophes naturelles de plus en plus violentes. Les Galaxy Rangers découvrent que la Reine Couronne est une fois de plus à l'origine de ces événements.

56. Don Quichotte

1986-11-28

Cody Wildfire souffre de la maladie de Don Quichotte et se prend pour Wyatt Earp. En conséquence, il voit en Phis Morris et sa bande les frères Clanton, il prend Doc pour Doc Holiday et Nico pour une danseuse nommée Louise. Phis Morris veut profiter de la situation pour voler la Bluefire de Cody. Avec elle, il peut mettre hors d'état de nuire n'importe quel vaisseau spatial.

57. Un amour de robot

1986-12-01

Ariel, l'ancien maître de Niko, lui demande de l'aide. À Xanadu, où Niko a été recueilli en tant qu'orphelin, le "Megamind" est devenu complètement incontrôlable. Lorsque Niko et Ariel arrivent, le "Megamind" leur fait croire à une autre réalité. Ils doivent sortir au plus vite de ce labyrinthe pour arrêter le super-cerveau.

58. Rusty et les Garçons

1986-12-02

Q-Ball a une nouvelle androïde féminine nommée Rusty. Doc doit accompagner Rusty lors de sa première mission. C'est alors qu'ils sont découverts par Larry, qui veut s'approprier la magnifique créature. Entre-temps, Rusty est tombée follement amoureuse de Doc.

59. La lune de Texton

1986-12-03

Le scientifique Dr Obgrabco mène des expériences sur la planète Texton afin de prouver son hypothèse sur les univers parallèles. L'ordinateur d'accélération veut prendre le contrôle du projet et introduit un virus. Lorsque les Galaxy Rangers reçoivent alors un signal de détresse, ils se rendent immédiatement sur Texton. Mais Obgrabco n'est pas très content de cette aide non sollicitée.

60. Tortuna Rock

1986-12-04

La planète Tortuna est considérée comme la plus dangereuse de la galaxie. De nombreux contrevenants y rôdent. C'est justement là qu'Eve Whiner veut tourner son nouveau clip musical. Peu après son arrivée, elle et son équipe tombent entre les mains du criminel Brappo. Le gangster veut les vendre à la reine de la couronne. Une affaire pour les Galaxy Rangers.

61. Le fer et le feu

1986-12-05

Rancit et sa bande menacent des fermiers sans défense. Lorsqu'un homme se retrouve blessé à l'hôpital, les Galaxy Rangers interviennent. Doc essaie de comprendre le motif des criminels. Apparemment, le projet de ligne de chemin de fer a quelque chose à voir avec cette affaire.

62. La tour de combat

1986-12-08

Le général enlève Zach, Doc et l'ambassadeur. Il veut ainsi forcer Goose à venir dans sa tour. Le criminel veut cloner les Galaxy Rangers et créer ainsi une armée invincible. Nico se déclare prête à aider à la libération de ses amis. Pendant ce temps, Zac et Doc cherchent eux-mêmes un moyen de s'échapper.

63. Le cadeau de la vie

1986-12-09

Les Galaxy Rangers reçoivent un mystérieux appel de Max, l'homme qui a élevé Goose. Les deux n'ont cependant plus de contact depuis des années. Aujourd'hui, il semble être en grand danger. Il semblerait que Brappo ait mis la main dessus.

64. Rayon de soleil

1986-12-10

Max, le père adoptif de Goose, a été mortellement blessé lors d'une attaque. Peu avant sa mort, il a demandé aux Galaxy Rangers de s'occuper de son fils. Ils doivent également retrouver son cheval biogénétique Sundancer. Les Rangers partent à sa recherche avec Goose.

65. Battement de cœur

1986-12-11

Doc tente de convaincre le roi Spartos de la planète Tarkon d'autoriser enfin le progrès et la technologie sur sa planète. Le temps presse, car la reine de la couronne prépare une attaque. Et celle-ci ne peut être évitée que si Spartos active ce qu'il appelle le "cœur de Tarkon", un superordinateur.

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