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Image Astro, le petit robot Saison 1 Le Soleil Volé

Astro, le petit robot Saison 1 Le Soleil Volé

8/10
Date de sortie 1981-12-23
Durée 24 minutes
Genres Action & Adventure, Animation, Science-Fiction & Fantastique, Comédie, Familial
Étoiles Mari Shimizu, Hisashi Katsuta, Ichiro Nagai, Katsuji Mori, Masako Sugaya
Directeurs Mitsunari Makino, Hidehiko Takei, Masaaki Fujita, Nao Sakaguchi, Shigeaki Saegusa

Au début du XXIe siècle, un savant construit un robot à la mémoire de son fils Thomas, décédé dans un accident de voiture. Mais le professeur Baltus ne se contente pas de créer un simple robot : il le dote de pouvoirs extraordinaires. Astro possède des sens très développés, une force colossale et peut même voler. Il ressent même les émotions et distingue le bien du mal. Mais abandonné par le professeur Baltus, qui réalise qu'Astro ne sera jamais un humain pouvant remplacer son fils défunt, il se retrouve dans un cirque avant d'être sauvé par le professeur Caudrine, un ami de Baltus. Astro va alors à l'école, supporté par le professeur Caudrine et par monsieur Morse l'instituteur, et désormais, le jeune robot va servir le bien, combattant la discrimination envers les autres robots et se battra pour protéger les humains contre les dangers qui les menacent. Les aventures d'Astro commencent…

1. La Naissance d'Astro

1980-10-01

Les aventures d'Astro débutent à Futurapolis au 21ème siècle. C'est une époque étonnante où la technologie de la robotique est si perfectionnée qu'elle permet aux scientifiques d'espérer réaliser des robots aussi parfaits qu'un être humain. Un grand savant décide de créer un nouveau type de robot, un robot enfant, d'après une idée géniale que lui avait suggéré son fils. Mais les travaux sont arrêtés par le ministère de la science qui les juge trop risqués. Le pauvre savant perd alors son fils unique dans un tragique accident de la route. Il décide donc de poursuivre secrètement la fabrication du robot, en souvenir de son fils disparu. Tommy, le robot enfant, s'avère très réussi : doté d'intelligence, il a tout d'un vrai bon petit garçon. Mais aussi : il possède une force et un courage titanesques. Les pouvoirs de Tommy révèlent bientôt le secret de sa fabrication.

2. Astro contre Atlas

1980-10-08

Tommy, le robot enfant, s'avère très réussi : doté d'intelligence, il a tout d'un vrai bon petit garçon. Mais aussi : il possède une force et un courage titanesques. Les pouvoirs de Tommy révèlent bientôt le secret de sa fabrication. Son créateur, le professeur Balthus, est grièvement blessé et ne peut plus s'en occuper. Afin de retirer sa création de la circulation de Futurapolis, il l'envoie en croisière dans les mers du nord...

3. Le Cirque

1980-10-15

Astro fait maintenant partie du cirque des robots, ce qui ne plait guère en général aux autres robots de la revue qui craignent que leur prestige soit éclipsé par celui de leur nouveau camarade. En fait, seule Catherine, une demoiselle membre de la troupe, lui accorde de l'attention. Pourtant, le traitement d'Astro ne ressemble pas beaucoup au rôle qu'on lui a promis. Il est chargé des besognes les plus ingrates, qu'il exécute toujours de son mieux. En dépit de sa bonne volonté, le directeur ne cesse de le disputer. Un jour, alors qu'il exécute un numéro de clown où il se fait malmener par un phoque robot, un spectateur le reconnaît. C'est le docteur Caudrine, un ami du professeur Balthus, le père d'Astro. Le docteur Caudrine juge alors que la place d'Astro n'est pas dans ce cirque, mais avec lui, pour qu'ensemble ils puissent travailler à la promotion et au maintien de la paix au sein de leur communauté...

4. L'Ecole de la Vie

1980-10-22

Le docteur Caudrine a pris Astro sous sa protection. Il est un ardent défenseur des droits des robots. Afin d'intégrer Astro en milieu humain, il le confie à son ami le professeur Amédée Morse qui l'accueille dans sa classe. Astro est enchanté d'aller à l'école, où il compte se faire beaucoup d'amis. Toutefois, les relations avec ses camarades de classe ne sont pas si simples. À l'élection du chef de la classe, c'est le vote d'Astro qui détermine la victoire de Christophe sur Mathias. La mère de ce dernier conteste le droit de vote d'Astro car il n'a pas de parents. Cet argument est finalement combattu par le professeur Morse. On apprend alors que Mathias et ses amis sont en grand danger. Ils ont profité d'un moment de répit du personnel du parc d'attractions pour aller faire un tour clandestin dans les montagnes russes.

5. La Renaissance d'Atlas

1980-10-22

Une chartre internationale donne à tous et à chacun le droit d'avoir des parents. Et c'est précisément ce que Caudrine vient de trouver à Astro. Le docteur et le petit robot sont en route pour le ministère de la science, où les attendent les nouveaux parents d'Astro. Nerveux, Astro porte avec lui un petit caillou, que Caudrine identifie comme du néo-tectoron, une substance qui se trouve aux confins de la galaxie. Il s'avère donc plutôt inusité qu'Astro l'ait ramassé dans l'océan, près des côtes. Chemin faisant, l'abominable Syrius se manifeste encore. La police parvient presqu'à mettre le grappin dessus, mais Syrius est sauvé à la toute dernière minute par un imposant cavalier, sorti nul ne sait d'où. Ce dernier, Atlas, est un robot que Syrius prit tout jeune à sa charge, et qu'il éleva à sa néfaste manière. Le voilà au service de cette crapule, qui finit par le fatiguer et qu'il abandonne.

6. Robot Land

1980-11-05

Astro reçoit un soir la visite d'un cygne meurtri. Ce cygne est un robot qui, sur le coup de minuit, se change en... princesse ! La princesse, Ondine, révèle à Astro qu'elle s'est échappée de Robot-Parc, où la vie est très difficile pour les robots. Ils sont alors surpris par Méphisto, un gigantesque et diabolique robot envoyé de Robot-Parc pour ramener la malheureuse fugitive au bercail. Astro fait part au docteur Caudrine de la visite d'Ondine. Le savant se souvient alors du professeur Zloti, un ancien collègue du ministère de la science qui a fait fortune en créant ce site d'amusement très fréquenté par le public. Ils décident de lui rendre visite. Après de très froides retrouvailles entre les deux savants, Astro et Caudrine constatent, à leur désagréable surprise, que les robots créés par Zloti sont monstrueux, pour selon lui faire la joie du public.

7. Frankenstein

1980-11-12

Un terrible orage électrique frappe l'usine du ministère de la science où sont fabriqués tous les robots. La charge électrique de l'orage a été tellement forte qu'elle a brouillé les circuits modérateurs et pacifistes de Frankenstein, un robot inachevé. Les données du centre de contrôle principal se trouvent tout à coup bouleversées, et Frankenstein se met brusquement en action. Semant partout la panique, il fait travailler Astro, résolu à le neutraliser et à le ramener à l'usine. Frankenstein, qui jouit d'une force colossale, tombe vite et malgré lui dans le giron de Syrius, qui en fait son innocent complice. Le brigand entraîne le puissant robot chez l'un des plus grands collectionneurs d'art et l'incite à se camoufler en utilisant la célèbre sculpture de Rodin.

8. Le Chat Rouge

1980-11-19

Quelques enfants, venus de différents endroits du pays, sont convoqués dans une vieille maison située dans une région qui n'a pas encore été touchée par la civilisation. Toutefois, la faune qui y vit, très riche, est menacée par la construction de nouveaux édifices. Les enfants ont tous un point en commun : ce sont leurs pères qui ont obtenu la permission de venir construire dans la région. Les enfants sont accueillis dans la vieille maison par un gros chat rouge, peu hospitalier, et ils tombent dans un piège. Les voilà tous emprisonnés. Un ancien collègue du professeur Caudrine, que tous croyaient disparu, est le responsable de ce kidnapping. Ce savant veut démontrer aux artisans du développement urbain le danger que peut représenter le manque de respect des humains envers les animaux. À l'aide d'une machine lui permettant de diriger des troupeaux complets d'animaux, il lance presque toute la jungle à l'assaut de la ville et en paralyse toute l'activité...

9. La Pierre du Désert

1980-11-26

Une grande sécheresse s'est soudainement abattue sur une région perdue, mettant en danger la vie des animaux. Astro se rend sur les lieux pour remédier à ce problème. Assommé par un soleil de plomb, Astro s'est endormi dans le désert. Il est réveillé par Pépito, un petit animal robot chargé de protéger et d'aider les animaux en détresse. Pépito lui donne une batterie de rechange, et fort de cette nouvelle énergie, Astro creuse un puits d'où jaillit en quelques minutes l'eau qui sauve les animaux. Pépito lui signale ensuite un énorme cratère apparu en même temps que la sécheresse. À son grand étonnement, Astro découvre, enfoui dans le cratère, un cristal dont la forme et la taille dépassent l'imagination. D'un seul coup, il est aspiré à l'intérieur du monolithe. Le cristal est une sorte de château, comme le lui explique Vivianne, la douce et jolie princesse. Le véritable maître des lieux, cependant, n'est nul autre qu'Atlas.

10. Le Grand Prix

1980-12-03

Konrad, un ami d'Astro, compte bien remporter le grand prix de course de voitures pour une sixième année consécutive. Il a de bonnes raisons car son bolide, conçu par son père, est cette année encore plus perfectionnée que l'année précédente. La victoire, cependant, n'est pas acquise avant d'avoir entrepris la course. L'abominable Syrius, avec son propre bolide piloté par Karloff, est prêt à tout pour l'obtenir. Il n'hésite pas à saboter Planète Blanche, le bolide de Konrad, en subtilisant le cerveau électronique de la machine. Konrad est consterné : il a en mains tous les plans de Planète Blanche, sauf celui de son cerveau électronique. Astro consent aussitôt à lui fournir l'énergie de son propre cerveau, afin de l'alimenter. À la grande surprise de Syrius, Konrad, au moment du départ, est à son poste sur la ligne des concurrents. Il ne reste plus au malin qu'à semer d'embûches le parcours de Konrad.

11. Le Président Robot

1980-12-10

Astro et Amédée Morse sont invités en Goldanie pour l'inauguration d'un nouveau président. Le prince Rodolphe est le premier robot de l'histoire à être élu à présider une nation. Il a deux antennes sur la tête, qui transforment directement en énergie la confiance que lui porte son peuple. Plus il est estimé, plus il est puissant. Cette caractéristique le rend redoutable pour ses adversaires qui se comptent dans le faible pourcentage d'humains qui n'ont pas voté pour lui. Ce sont les membres de l'organisation fanatique "La croix d'or" qui cherchent par n'importe quel moyen à s'emparer du pouvoir. Les membres de "La croix d'or" assomment Morse et enlève le nouveau président. À Astro venu au secours de ce dernier, le chef lance ses oiseaux-missiles qui endommagent sérieusement le petit robot. Les fanatiques provoquent alors le court-circuitage du cerveau électronique de Rodolphe et le mettent ainsi à leur merci...

12. La Tête de Goliath

1980-12-17

Un robot géant s'est échoué sur la Terre après le dérèglement de son véhicule spatial. Astro le conduit au laboratoire du docteur Caudrine, qui parvient à le réanimer. Goliath - c'est le nom du robot - est très reconnaissant à Astro et à Caudrine, mais réclame encore une chose qui lui manque : sa tête. Caudrine tente de faire croire à Goliath et à son créateur, le professeur Maxence, que sa tête est demeurée introuvable après l'accident. En fait, c'est Astro qui l'a cachée sur ordre de Caudrine. La tête, créée pour servir au développement de la planète Mars, dispose d'une sorte de canon à neutrons qui en fait une arme invulnérable. Cela représente un trop grand danger au docteur Caudrine, mais maintenant le robot ne veut rien entendre : il veut sa tête. Maxence, de son côté, accuse Caudrine de la cacher parce qu'il est jaloux de sa fabrication.

13. Le Robot Lumineux

1980-12-24

Le moment tant attendu est arrivé : les concurrents venus des quatre coins de l'univers vont enfin connaître le "robot de l'année". Cependant, juste au moment où le professeur Caudrine allait proclamer grand vainqueur le robot invisible, celui-ci a… disparu ! Le robot lumineux, comme on l'appelle, est composé d'une substance spéciale, le "silicate 112". Sous la lumière polarisée, cette substance irradie toutes les couleurs de l'arc-en-ciel, et c'est là que le robot est visible. On a perdu la trace du robot lumineux, et dans les banques et les bijouteries, les billets et les bijoux disparaissent. Ces actes criminels sont commis par Noël, le robot lumineux. Mais celui qui les lui dicte, cependant, n'est nul autre que l'affreux Syrius, qui l'a volé le soir où il allait être présenté au public. Le soir, Astro reçoit la visite de Noël, qui l'a observé et qui l'a trouvé sympathique.

14. Uranie le garçon manqué

1981-01-07

À l'occasion du Jour de l'an, le docteur Caudrine a confectionné pour Astro une jolie surprise : une petite sœur, du nom d'Uranie. La famille est complète ! Astro emmène Uranie pour une promenade en ville, où il commence son éducation. Uranie, comme tous les enfants, est très curieuse, veut tout savoir et tout faire en même temps. Elle s'égare, et quitte la surveillance de son grand frère. C'est alors qu'elle tombe sur un groupe d'enfants, qu'un clown a rassemblés avec sa flûte "enchantée". Le clown invite Uranie à les suivre sur une île où tous les plaisirs sont permis aux enfants, une "île de rêve". La petite fille, inconséquente, se joint au groupe qui prend le large sur un bateau. À bord, le clown enlève son masque : c'est un bandit qui travaille pour l'organisation des Vautours, une bande de malfaiteurs qui enlève les petits robots et les retouche pour en faire des esclaves, qu'ils revendent par la suite à travers le monde.

15. Robio et Robiette

1981-01-14

Robio, coureur automobile, est favori à son ennemi personnel pour remporter le grand prix. Les deux robots ont été créés par des savants également rivaux, et les enjeux sont aussi importants pour les robots que pour leurs créateurs respectifs. Robio tombe amoureux de Robiette, la sœur de son rival, ce que ce dernier n'apprécie pas beaucoup. Lors d'un règlement de comptes, Robio se fait blesser par des membres du clan ennemi. Ne pouvant participer à la course, Astro propose de le remplacer au volant de sa voiture. Le départ de la course est donné. Astro et le frère de Robiette se mènent une chaude lutte. Astro se fait retarder par un piège tendu par les frères de Robiette, tandis que son adversaire se fait prendre par celui posé par les frères de Robio. Parvenu à se libérer, Astro vient aider son adversaire, qu'il envoie poursuivre la course pendant qu'il s'occupe des frères de Robio...

16. Destination Mars

1981-01-21

Astro est promu capitaine du Symphonie, un vaisseau qui doit convoyer un important chargement sur Mars. Le lieutenant Cordoba, qui aspirait lui-même à cette tâche, conteste cette décision. Maintenant, il n'apprécie pas beaucoup d'être subordonné à un petit robot. La fusée décolle, et il est trop tard pour évacuer de son bord une passagère clandestine. Elle s'appelle Sonia Larsen, et elle est la sœur du lieutenant qui s'était mutiné lors de l'expédition qui précédait celle qu'Astro dirige maintenant. Larsen n'avait pas réussi à convaincre son capitaine du danger que représentaient les ovnis qu'ils trouvèrent sur leur route. Il avait alors été abandonné sur Mars, où il a transformé une base de recherche en véritable forteresse contre une attaque éventuelle des ovnis. Ces ovnis n'ont jusqu'à maintenant été relevés que par Larsen, que personne ne voulait entendre.

17. Piège dans le Cosmos

1981-01-28

Paul Gallien est le fils du capitaine Gallien qui commande le satellite de contrôle de circulation spatiale. Le jeune garçon préférerait de beaucoup assister son père à cette tâche plutôt que d'aller à l'école qui l'ennuie. Son père l'encourage cependant à étudier, lui promettant une belle carrière de contrôleur spatial lorsqu'il sera plus vieux. Dans l'aérobus spatial qui le prend pour l'emmener à l'école, Paul est enlevé par l'affreux Syrius et sa bande, aux yeux de ses camarades. Ceux-ci s'empressent de tout raconter à Astro lorsque celui-ci arrive sur les lieux. Astro vole aussitôt après jusqu'au satellite où Paul a été retenu comme otage. Les bandits ont forcé son père à leur donner le code secret pour entrer en contact avec Canopus 3, le cargo spatial qui transporte les métaux précieux qu'ils ont l'intention de voler. Les bandits se sont maintenant sans aucun doute emparés du cargo..

18. La Comète Arc-En-Ciel

1981-02-04

Astro, son chien Plume et ses camarades de classe sont envoyés dans une navette spatiale pour un voyage très éducatif : observer la magnifique comète arc-en-ciel. La comète passe sous les yeux émerveillés des enfants. Puis on constate à bord et sur Terre que la navette quitte sa trajectoire. Elle est ensuite complètement absorbée par la comète, et disparaît des écrans de contrôle terriens. La navette est alors prisonnière du château de cristal. Atlas a l'intention de tenir les enfants en otage, jusqu'à ce qu'Astro consente enfin à s'associer avec lui dans la conquête du monde. Provisoirement, Astro accepte en échange de la sécurité de ses amis. Ceux-ci sont alors évacués du palais de cristal et réapparaissent, à la grande joie de Caudrine, sur les écrans terriens. Mais le danger n'est pas terminé : refusant de reprendre la trajectoire ordonnée par la Terre, la navette fonce maintenant droit sur Vénus, où la chaleur est telle que nul ne pourrait y survivre.

19. Le Ballon du Diable

1981-02-11

De gigantesques ballons viennent exploser au-dessus de la ville, terrorisant littéralement la population. En plus de causer beaucoup de dégâts, ils ne sont pas très bons pour Astro puisqu'ils sont gonflés à son effigie. On essaie, par ce moyen, de détruire la bonne image du brave petit robot, et cela sent la vengeance. Cette campagne anti-Astro porte fruit : partout dans la ville on dénigre Astro, qu'on croit responsable, par quelque détraquement, de ces explosions. On va même jusqu'à croire à une conspiration des robots, dirigés par Astro, contre les humains. Mais cette machination, dont Astro est la victime, était l'idée du candidat à l'élection du maire, qui avait toujours nourri une rancune envers les robots. Ces ballons sont gonflés par nul autre que Syrius, que le candidat avait engagé pour mener cette entreprise.

20. Le Robot aux Mille Visages

1981-02-18

Astro et le docteur Caudrine sont en visite sur une île où dix mille robots spécialisés travaillent à l'extraction et au traitement de l'uranium. C'est là qu'habite Boulou, un bon petit diable qui a été créé par le professeur Kovalenski. Celui-ci est le descendant d'un célèbre espion qui avait le pouvoir de se transformer comme bon lui semblait. Kovalenski a tenté d'appliquer le secret de son ancêtre sur Boulou, dont il rêvait de faire "le robot aux mille visages". Cette entreprise était toutefois très onéreuse, et le moyen que prit le savant pour obtenir les fonds le firent condamner à la prison. Boulou s'ennuie de son créateur et, pour passer le temps, fait les quatre cents coups. Un petit volcan fait alors éruption, et voilà pour lui une occasion de se rendre utile. Il se fait ami avec Astro, qui est venu au secours, et ensemble ils réussissent à limiter les dégâts.

21. SOS Titan

1981-02-25

Astro assiste à l'inauguration d'un somptueux paquebot de l'espace, lorsqu'une pluie de météorites vient endommager le vaisseau. Les passagers sont répartis dans les navettes spatiales de sauvetage, et Astro monte à bord de la dernière, en compagnie de l'ingénieur et de quelques autres passagers. En cours de vol, la navette tombe en panne à son tour, et on doit la poser sur la Lune. Mais les appareils de détresse sont aussi brisés. La panique s'installe à bord, car l'oxygène se raréfie. On réalise alors que le cratère dans lequel on est tombé renferme une sorte de microclimat, où l'air est respirable pour les humains, et où on peut se nourrir de la végétation. Astro découvre un énorme robot et part à sa poursuite. Il tombe sur une ancienne fusée à demi écrasée au fond d'un cratère. Un message enregistré raconte l'histoire d'une femme cosmonaute de la fin du XXème siècle et de son robot, Ivan.

22. Le Robot Menteur

1981-03-04

Une vieille histoire raconte qu'un garçon effrayait toujours son village en criant l'arrivée du loup, ce qui à chaque fois était un mensonge. Pourtant, le loup a fini par venir vraiment, et il tenta de prévenir le village, mais personne ne le crut. Le garçon eut affaire avec le loup, ce qui le punit pour ses mensonges. Bien sûr, Astro est à l'abri de la tentation du mensonge, puisque les robots ne sont programmés que pour dire la vérité. Mais qu'arriverait-il si un robot mentait ? Dans un petit village, un savant s'occupe d'un relais sismologique. Son assistant est un robot qui prend souvent sa place dans la salle d'ordinateurs. Il est aussi l'ami de la jeune fille du savant, qui a perdu la vue alors qu'elle était petite. L'assistant donne l'alerte au tremblement de terre et la panique éclate parmi les villageois. On ne voit pas la catastrophe, et le petit robot sismologue a disparu. Il avait menti. Le savant explique pourquoi il a créé un robot capable de mentir.

23. Une Etoile Lointaine

1981-03-11

Lors des vacances de ski à la montagne, Astro fait la rencontre d'une jeune fille en détresse, Violette, qui lui apprend qu'elle vient de la planète Alsoar, où sévit une grave sécheresse. Violette a été déléguée sur Terre par les autorités de sa planète auprès des autorités locales afin de leur demander de l'eau qui fait gravement défaut chez elle. À bord de la flotte de soucoupes citernes qui l'accompagnait, des robots se sont rebellés à son commandement, avec l'intention de prendre librement l'eau qu'ils craignaient se faire refuser. Violette s'est alors échappée d'une soucoupe, pour prévenir les autorités terriennes du but pacifique de sa mission. Les rebelles ont déjà commencé à s'approprier de l'eau sans en avoir obtenu la permission. Les forces armées interviennent, croyant avoir affaire avec une horde d'envahisseurs. Pour la sécurité de Violette, Astro la cache. Il arrive ensuite auprès des rebelles, qu'il ne parvient pas à raisonner...

24. Le Champion Partie 1

1981-03-08

Un sultan fait construire un robot géant d'un million de chevaux-puissance afin de conquérir le monde. Tout d'abord, son robot doit affirmer sa suprématie mondiale en défiant les sept plus puissants robots actuels, dont Astro. Le géant commence donc sa mission. Il s'en prend d'abord aux trois des sept plus puissants robots du monde, qui avaient tous une vocation pacifique. Le docteur Caudrine n'accepte pas cette pratique. Il découvre le repère du sultan, et le somme de stopper cette destruction. Le sultan refuse et emprisonne le savant. Astro tente d'intervenir pour libérer son protecteur, mais il doit d'abord affronter le robot géant...

25. Le Champion Partie 2

1981-03-25

Le robot géant prend conscience qu'Astro est vraiment un robot différent. Il continue néanmoins à le défier. Les vibrations qu'il dégage dans sa colère provoquent une éruption volcanique. Sans plus s'occuper de son adversaire, Astro bouche le cratère pensant à tous les gens qui pourraient périr sous la lave. Le géant ne comprend pas pourquoi Astro abandonne ainsi la lutte pour protéger la vie de quelques personnes. Astro explique, en déplaçant à la hâte de grosses pierres pour bloquer le volcan, qu'il a été conçu pour aider les gens, et non pour être agressif. Le robot est fasciné par cette vocation qu'il ne connaissait pas, et se met à aider Astro, faisant la chaîne pour lui passer les pierres. Le sultan est furieux. Le docteur Caudrine encourage Astro.

26. Les Vikings

1981-04-01

Une horse de robots géants aux allures de Vikings descend sur Terre et cause de lourds dégâts. Chemin faisant, ils blessent le petit chien d'Astro, Plume, qui est conduit dans un état grave à l'hôpital vétérinaire. Astro s'interpose sur le chemin des vandales pour les arrêter. Il est surpris en photo, dans une attitude qui suggère fortement à l'inspecteur Labrosse qu'il fait partie de la bande. Le petit robot se voit interdire toute sortie, et le voilà confiné chez lui sans avoir le droit de protéger ses concitoyens. Astro emprunte un déguisement de chien, ce qui lui permet de circuler à nouveau sans se faire reconnaître. En suivant la trace des Vikings, Astro parvient à leur repère. Il y découvre Viviane, la compagne d'Atlas, qui est leur prisonnière...

27. La Machine à Remonter le Temps

1981-04-08

Un détective venu du 23ème siècle, à bord de sa machine à voyager dans le temps, a perturbé par accident le cours de l'histoire. Il a recours à Astro et au docteur Svenson, reconnu pour être le plus grand chirurgien de tous les temps, pour le redresser. À bord de sa machine, qu'il ne maîtrise pas encore parfaitement, le détective poursuivait un criminel. C'est alors qu'il heurta, au 15ème siècle, le prince Dominique et le blessa grièvement. Il demande au docteur Svenson de le soigner, pendant qu'Astro s'occuperait du rival du prince, un magicien qui cherche à s'approprier le trône. La fillette du docteur Svenson, qui accompagne son père dans l'expédition, est enlevée par le magicien à son arrivée au 15ème siècle. Ce dernier obtient du docteur qu'il renonce à soigner le prince, en échange de sa fille...

28. Le Cascadeur

1981-04-29

Uranie gagne une visite aux studios Hellywood. Elle est déterminée à rencontrer Tom Stenton, la grande vedette de cinéma, son idole. Tom Stenton a bâti son immense popularité sur l'éclat de ses dangereuses cascades, qu'il réussit toujours avec un courage spectaculaire. À la porte des studios, l'arrivée de Tom déclenche un tel raz-de-marée d'admirateurs qu'Uranie ne peut lui placer un mot. En utilisant un subterfuge, elle réussit à s'introduire dans les studios. Elle tombe sur un tournage pendant lequel elle est témoin d'une autre éblouissante cascade de son idole. On coupe... Est-ce bien Tom Stenton qu'on enferme dans une petite caisse ? Mais non, voici le véritable Tom qui reprend le tournage après la cascade ! Dégourdie comme on la connaît, Uranie en profite pendant que toute l'attention est braquée sur Tom, sous le feu des projecteurs, pour s'emparer de la caisse. Elle délivre le petit robot, Sam Stenton, qui lui révèle être la doublure de Tom.

29. L'Empereur des Glaces

1981-05-06

Des véhicules aériens étrangers se poursuivent au-dessus de Futurapolis. Un avion est atteint et tombe au sol. Astro aperçoit Viviane qui sort de l'épave. Ébranlée par sa chute, Viviane a perdu la mémoire. Astro la conduit chez le docteur Caudrine pour qu'il tente de la lui rendre. Caudrine soumet Viviane à des examens et tente sur elle l'électrothérapie. Rien n'y fait : les circuits de la jeune femme robot sont plus complexes qu'il ne l'imaginait et Viviane demeure incohérente. Une grande catastrophe se fait alors sentir : les glaces polaires se sont mises à fondre, déclenchant de véritables raz-de-marée sur la terre. Caudrine expédie Astro au pôle Nord avec une fusée de son invention, qui doit recongeler les eaux en explosant. Astro survole le pôle plusieurs fois de suite, il ne parvient pas à trouver la raison de ce phénomène qui n'est certainement pas régi par des lois naturelles. Entre-temps, suite à une autre chute, Viviane retrouve la mémoire.

30. Uranie et Uranie

1981-05-13

Uranie préfère les jeux au travail. Elle se sent donc beaucoup plus attirée par les activités physiques que par les cours d'art auxquels ses parents voudraient bien qu'elle s'intéresse. Uranie s'infiltre dans l'aréna où se livrent des matchs de lutte entre les robots. Voulant dénoncer une irrégularité commise par un des adversaires, elle descend dans l'arène. À la stupéfaction du public, parmi lequel se trouvent Astro et le professeur Morse qui la recherchent, elle poursuit elle-même le match et en sort triomphante. Le propriétaire de l'aréna est fortement impressionné par sa performance et décide de l'avoir dans sa troupe. Le savant, qui fabrique pour lui les robots combattants, vient de mettre au point une invention qui permet de renouveler spontanément le matériel par dédoublement.

31. La Tempête

1981-06-03

Le professeur Morse emmène ses élèves pour faire une promenade en montagne, sur le site d'un nouveau barrage. Ils sont accueillis par Sophie et son grand-père, monsieur Lambert, un ancien conducteur de train qui a conservé sa vieille locomotive, la D51. Un violent orage éclate soudainement. On prévient monsieur Lambert, par radio, que les pompes de l'ancien barrage sont tombées en panne, et on lui demande d'évacuer les lieux de toute urgence. Mais aucun secours ne peut être envoyé à cause du mauvais temps. L'ancien barrage est sur le point de craquer et tout le monde est menacé par une inondation imminente. Astro propose d'aller trouver refuge de l'autre côté du nouveau barrage qui n'est pas encore terminé, mais qui devrait tenir le coup en cas d'inondation.

32. Le Mystère De Cléopâtre

1981-06-17

Le peuple égyptien apprend d'un savant que leur reine Cléopâtre est ressuscitée avec pour mission de le diriger de nouveau. Pur sceller son pouvoir, toutefois, Cléopâtre doit rentrer en possession d'un sceptre dérobé par César, son compagnon robot. César remet le sceptre à Astro juste avant d'être enlevé par les robots du savant, et lui demande d'empêcher Cléopâtre de le reprendre, ce qui ne servirait qu'à assouvir les désirs de puissance de leur créateur. Car Cléopâtre est également un robot, et non la reine ressuscitée. Astro doit affronter les robots qui protègent le savant, mais il finit par se faire capturer à son tour. Le petit robot réussit cependant à faire comprendre et accepter à la prétendue souveraine qu'elle partage la même condition d'être artificiel. Elle ne doit pas s'allier avec le vieux savant mais plutôt renoncer à son emprise, comme l'a fait César, comme qui elle est dotée d'intelligence électronique qui lui permet également de s'assumer...

33. La Grande Escapade dans le Métro

1981-07-01

Astro et ses camarades de classe visitent le tout nouveau turbo-train, un métro qui peut atteindre les 150 km/h. C'est alors qu'Astro est pris par cette attirance magnétique qui le relie à Atlas, à chaque fois que celui-ci se manifeste. Atlas veut provoquer Astro en duel, afin de régler une fois pour toutes leur rivalité. Astro refuse de se battre avec une arme, par principe. Le professeur Morse arrive alors, voulant lui-même régler son compte au géant. Atlas, déconcentré par le burlesque de l'intervention, décide de reporter à trois jours plus tard la date de leur affrontement. Pour Caudrine, il n'est pas question qu'Astro s'adonne à cette pratique si basse qu'est le duel. Pour l'empêcher d'aller au rendez-vous, il le cache dans une salle du ministère, située à soixante étages sous la terre. Les amis d'Astro le recherchent, et croyant qu'il est dans le turbo-train, ils y montent. L'engin, ne répondant à aucune directive connue, s'affole.

34. Pura le Petit Elephant

1981-07-08

Astro et le docteur Caudrine sont invités à visiter un parc safari africain aménagé par le célèbre professeur Ambrasio. Le savant poursuit une œuvre qu'il estime animée par de nobles sentiments : sauver les réserves d'animaux véritables. Il offre en proie aux chasseurs des animaux robotisés sur lesquels ils peuvent assouvir leur désir de chasser, sans nuire à la préservation des animaux protégés. À proximité du terrain de chasse, cependant, se trouve une véritable réserve d'éléphants. Le docteur Caudrine craint que ces éléphants ne deviennent à leur tour la proie des chasseurs, s'ils transgressent le territoire réservé exclusivement à la chasse. Ambrasio essaie de le rassurer : il y a, dit-il, un mur infranchissable qui protège la réserve. Pourtant, une mère éléphante innocente a connu sa fin lorsqu'elle a franchi cette limite, par on ne sait quelle issue

35. Le Secret de l'Île aux Abeilles

1981-07-15

La cité des abeilles est peuplée de fleurs, mais surtout d'abeilles, que les touristes viennent observer. Astro et Uranie, en visite sur l'île, rencontrent un petit garçon qui y est venu afin de tenter de retrouver son père, un savant spécialisé en recherche sur les abeilles, qui y a complètement disparu depuis deux ans. Les deux petits robots décident d'aider le petit garçon. Les trois enfants sont vite encerclés par toute une armée d'abeilles qui s'attaque au fils du savant. Ils courent alors se réfugier dans la première maison qu'ils trouvent, et le petit garçon reconnaît le vieux robot qui assistait son père. Il est toujours en état de marche, et les enfants sont sur la bonne voie. Les piqûres d'abeilles font effet sur le petit garçon. Celui-ci, comme complètement possédé, se lève, obéissant vraisemblablement à une autre volonté que la sienne.

36. Kraken Le Monstre

1981-07-22

Astro est présenté à Riri, un petit robot sirène chargé d'assurer la paix au fond de l'océan Pacifique. Et Riri est débordé ces temps-ci : la pleine période de ponte est commencée et le monstre des abysses est proche. Caudrine explique à Astro qu'on dit que c'est un monstre, mais c'est en fait une sorte d'orage sous-marin qui revient périodiquement. Riri assure que cette année le danger semble plus grand que jamais, et Astro plonge vers la région menacée pour lui donner un coup de main. Riri révèle à Astro, émerveillé par la beauté de la nature sous-marine, l'existence de la forêt de corail en or. C'est dans cette forêt que les poissons viennent déposer leurs œufs. Astro constate déjà beaucoup de dommages, mais ceux-ci ont été causés par des requins, également très menaçants dans la région. Et les voilà justement qui se montrent de nouveau.

37. Les Prisonniers de l'Île

1981-08-05

Astro, du haut d'une falaise, contemple les goélands qui survolent la mer, et il envie leur liberté. Il peut certes lui aussi voler, mais il ne peut quitter la ville que lorsque les autorités le lui demandent. Vient s'échouer sur la plage une bouteille contenant un message. Astro apprend que Julie et son grand-père sont prisonniers sur l'île de Peligro, et l'expéditrice supplie qu'on vienne les secourir. Transgressant la très stricte loi sur les robots, Astro part à leur rescousse sans aucune permission officielle. En remontant le courant emprunté jusqu'à lui par les bouteilles, Astro parvient à l'Équateur. Il est englouti par une espèce de gigantesque serpent de mer, l'antichambre de Peligro. Il se retrouve au milieu d'un groupe de marins victimes du même sort que lui. Peligro est une île artificielle où les humains sont forcés de travailler dans une mine de fer. Les robots, qu'on a d'abord utilisés pour ce travail, se détérioraient trop vite dans l'air salin.

38. La Destruction du Satellite à Proton

1981-08-19

Un savant vient de créer le fusil anti-proton, plus puissant que toutes les autres armes du monde. Malgré sa vocation pacifique, qui est de servir au développement des planètes, le fusil anti-proton est prohibé de crainte de le voir tomber aux mains de gens mal intentionnés. C'était une sage précaution. Un savant ennemi, créateur d'Atlas et de Vivianne, qui se sont depuis insurgés contre lui, exerce une pression sur le puissant robot : il a enlevé sa compagne, et ne la lui remettra qu'en échange du fusil anti-proton qu'il lui somme d'aller chercher. Mais malheureusement, l'arme existe toujours, et désobéissant à l'ordre de prohibition, son créateur s'apprête à la tester sur une des lunes de Jupiter. Caudrine charge Astro de la détruire avant qu'elle ne cause des dégâts. Le savant voit arriver Atlas qui veut s'emparer de l'arme, et Astro qui veut la détruire.

39. Le Soleil Volé

1981-09-02

Pour faciliter la tâche à des ingénieurs scientifiques qui y travaillaient, le docteur Caudrine créa il y a très longtemps un soleil artificiel qui fournissait de la chaleur sur Pluton, une planète très froide en raison de l'éloignement de son soleil réel. On perdit la trace du soleil artificiel, jusqu'à ce qu'il revienne brusquement survoler la Terre pour la terroriser. Le détective Holmes vient prévenir Caudrine que son soleil artificiel est maintenant entre les mains d'un illuminé dangereux qui veut le forcer à en construire un autre, encore plus puissant, qui lui permettrait de conquérir la galaxie. Le détective invite Caudrine à se cacher. Il se déguise alors lui-même en Caudrine, et sert d'appât au bandit qui a l'intention d'enlever l'illustre docteur. On lui propose le concours d'Astro pour l'aider à arrêter le malfaiteur...

40. L'Ennemi des Robots

1981-09-16

Astro et Amédée Morse partent pour un pays de l'Antarctique où ils ont mission d'enquêter sur un robot que Caudrine a reçu, un soir, en pièces détachées. Ils emportent avec eux le robot recomposé par le savant, mais auquel il manque toujours la tête, que les deux amis espèrent retrouver. Les robots qui vivent dans ce pays sont victimes d'une grave ségrégation. De plus, Astro apprend d'un gentil robot, qui vit avec ses semblables sur une montagne en retrait des humains, qu'ils sont pourchassés par un gangster du nom de Dynamite Azzopardi. Ce dernier massacre les robots, qu'il accuse d'avoir assassiné sa mère. Ce disant, Dynamite et sa bande s'amènent et Astro organise la résistance parmi les robots assiégés. Des assaillants, humains, sont blessés, et Dynamite se replie. On conduit les blessés à l'hôpital le plus près, où ces derniers sont étonnés de la qualité des soins que leur prodigue le personnel infirmier, constitué de robots.

41. Garon le Génie

1981-09-23

Une énorme boule, composée de matériaux introuvables sur Terre, tombe du ciel. Astro accompagne le docteur Caudrine et ses collègues qui sont venus l'examiner. On réalise que ce que l'on croyait être un météorite est en fait un énorme casse-tête. On constate en effet que les morceaux de la boule sont interchangeables, et qu'ils peuvent se recomposer en un autre organisme. Astro complète rapidement ce travail grâce à son esprit d'observation électronique. Le résultat : un gigantesque robot, offert en cadeau par le roi d'une lointaine planète au peuple d'une autre aussi lointaine planète. Le présent qui s'offre maintenant à la science terrienne est accompagné d'un message : ce robot peut être très utile dans le développement de la civilisation, car il est très puissant, et il peut en un rien de temps anéantir le plasta. On devine que le plasta signifie la matière vivante, et Caudrine n'apprécie pas beaucoup ce genre d'utilité sur notre planète.

42. Les Indésirables

1981-10-14

Trois robots - une infirmière, un soudeur et un pompier - ont été chassés de leurs emplois respectifs à la suite de quelques maladresses qu'ils ont commises. Ils ont tous les trois été condamnés au recyclage, mais ils savent très bien qu'ils sont toujours grandement capables d'assumer leurs fonctions. Ils se cachent, en attendant de trouver les employeurs plus charitables qui leur redonneront une chance. Astro, ému par leur bonne volonté, entreprend avec eux la quête de leur place dans la société. La première étape est une île en plein développement, où les offres d'emploi abondent. On les met à l'essai dans chacune de leur compétence, et le patron de l'île est favorable à leur donner leur chance. Cependant, leurs cartes d'enregistrements leur ont été retirées, et on ne peut embaucher des robots destinés à être détruits. Ils poursuivent ensuite leur quête à Lambda, la ville satellite non-réglementée.

43. Atlas pour l'Eternité

1981-10-21

La base installée sur la planète Saturne est attaquée. On croit qu'Atlas en est le responsable et on se met aussitôt à le poursuivre. Astro n'est pas convaincu que le coupable est Atlas son rival et il demande un délai en sa faveur afin de s'en assurer. Mais la poursuite d'Atlas est déjà lancée. Astro essaie de protéger Atlas car il veut lui parler. Vivianne, son amie, lui fait savoir qu'Atlas est son frère : ils ont été créés à partir des mêmes plans. Astro est bouleversé et décide de convaincre Atlas à reprendre le droit chemin. On s'aperçoit enfin qu'Atlas n'est pas responsable des attaques de la base de Saturne. Une horde d'inconnus, venus d'une autre galaxie, en était la coupable. Ces envahisseurs ont même déjà envoyé un premier détachement sur la Terre. Astro pense à tous ses amis humains qu'il lui faut protéger d'urgence. Non sans effort, il réussit à convaincre Atlas de se joindre à lui dans cette noble cause...

44. Le Léopard des Neiges

1981-10-28

Astro et ses camarades sont en classe. La leçon d'Amédée Morse est subitement interrompue par une chute de neige qui est en train de couvrir toute la ville. Et nous sommes en plein été ! Les enfants, excités, courent dehors pour aller jouer dans la tempête. On réalise que les robots et les voitures qui sont exposés à cette neige tombent tous en panne d'énergie. L'analyse des flocons hors-saisonniers révèle qu'ils sont formés de cellules vivantes, qui se nourrissent de l'énergie que produisent les machines, dont les robots. C'est assez catastrophique en raison de la bonne proportion de robots qui peuplent Futurapolis et qui se retrouvent ainsi paralysés. Astro part en mission au-dessus des nuages. Il tombe sur une sorte de léopard, constitué de la même neige qui s'abat sur la ville. Le créateur de ce léopard est un savant un peu détraqué du nom de Stanislas et qui se spécialisait jadis dans l'étude des combustibles nucléaires.

45. Le Dieu Uranie

1981-11-04

Uranie se fait traiter, par une petite amie humaine, "d'escalier mobile", ce qui blesse son amour-propre car elle sait qu'elle est plus qu'un vulgaire objet électrique dépouillé de conscience. Elle compare alors son amie à un cafard, puisque toutes deux appartiennent à des espèces organiques. Uranie se fait expliquer par ses parents qu'elle doit le respect aux humains, puisque ce sont eux qui l'ont créée. Mais alors, qui crée les humains ? La vague réponse qu'Uranie reçoit à propos de Dieu ne la satisfait guère, et elle entreprend sa recherche spirituelle, et veut savoir où Dieu habite afin d'aller le questionner en personne sur son sujet. Sa première station est la vidéothèque, où les documents qu'elle visionne sur l'histoire des religions ne l'intéressent pas tellement.

46. L'Astroport 45

1981-11-11

Le "Aéronef R 45" est une véritable ville de l'espace. Des milliers de gens y vivent, on y retrouve des cinémas, des boutiques et même un hôtel. Et depuis quelque temps, le port de l'espace est harcelé par des pirates. Le vieux Tennyson, le chef de la sécurité, refuse de céder aux pressions du gérant de l'hôtel, un homme ambitieux et peu scrupuleux, qui le somme de démissionner. Selon le gérant, le fait que les pirates n'aient toujours pas été arrêtés prouve l'étendue de son incompétence. Leurs actes criminels donnent une mauvaise réputation à l'endroit et font baisser les chiffres d'affaires. Astro est dépêché à l'aéronef pour donner un coup de main au lieutenant Matthew Tennyson, le fils du vieux chef, qui ne parvient pas, en dépit de son zèle, à capturer les délinquants. Le jeune gendarme, déjà fort excédé par les pirates, est consterné d'apprendre qu'il est un robot, créé par son père qui voulait un fils.

47. Le Vaisseau de Rêve

1981-11-18

Le vaisseau spatial Memorial est en tournée. Les élèves d'Amédée Morse qui écriront les plus belles compositions sur leurs plus grands rêves, gagneront une visite à bord du vaisseau. Astro s'applique alors à rédiger, de façon très méthodique, un document sur le phénomène de restructuration du rêve pendant le sommeil des humains (les robots ne rêvent pas en dormant). Mais le sujet de la composition était le rêve, en tant que projection familière des ambitions ! Astro, qui peut faire ce qu'il veut grâce à ses pouvoirs, n'a pas d'autres ambitions que les grands exploits qu'il réalise chaque jour. Il ne rêve donc pas. Pour qu'Astro puisse se sentir humain, sensible à l'épanouissement de son protégé, le docteur Caudrine consent à lui retirer ses pouvoirs pour 24 heures. Astro et ses amis, qui n'ont pas gagné de visite à bord du Memorial, décident d'y monter clandestinement. Astro y rencontre un pirate qui tente de réaliser son rêve de s'emparer du célèbre vaisseau.

48. Le Visage de Pierre

1981-11-25

Astro, Uranie et Amédée Morse sont en visite chez un vieil ami du professeur, dans un village de la "vallée blanche". Surplombant le village, un massif est couronné d'une énorme pierre en forme de tête humaine. Pour les villageois, les tremblements de terre qui secouent le village depuis quelque temps sont reliés aux pouvoirs légendaires de ce dieu naturel. Depuis le jour où une boule de feu a déboulé sur le village pour la première fois, les villageois ont cru à un présage, et leur exode a commencé. Astro rencontre le professeur Hernandes, un archéologue qui recherche des vestiges de l'ère romaine dans un château, sur l'autre flanc de la montagne. Astro découvre que la boule de feu, qui effraie les villageois, est le petit robot que le savant utilise pour creuser dans le massif. Les tremblements de terre, provoqués par Feu-Follet - c'est le nom du petit robot foreur - finissent par déséquilibrer le rocher en forme de tête...

49. Le Fidèle Compagnon

1981-12-02

Un homme s'est juré de détruire les plus éminentes personnalités robots du monde. On reconnaît le terroriste à chacune de ses victimes. Inconséquente, Uranie tombe amoureuse de ce dernier, lorsqu'elle le voit pour la première fois à la télévision. Le bizarre de petit robot, en forme de canard, qui s'est récemment attaché à elle, ne reçoit manifestement pas d'Uranie la même considération que le robot roboticide. Futurapolis attend, ces jours-ci, la visite officielle d'un important ambassadeur robot. Le docteur Caudrine, son hôte, est très inquiet pour sa sécurité. Il demande à Astro d'être vigilant. L'ambassadeur arrive. Uranie se glisse dans le comité d'accueil, à côté du docteur Caudrine, afin de voir de près le robot de ses rêves, celui qui attentera sans doute à la vie de l'ambassadeur. Et comme on s'y attendait, l'arrivée de l'ambassadeur est perturbée par celle du terroriste et de son beau robot...

50. La Tombe d'Odin

1981-12-09

À la demande du vieux savant Gould, qui est tombé malade, Astro et le docteur Caudrine partent à la recherche d'un trésor au Groenland. Le trésor aurait été caché voilà plus de mille ans par le roi Éric lui-même, dans la tombe perdue d'Odin, le dieu des Vikings. Comme le vieux savant, le capitaine Claude, qui conduit l'expédition sur un drakkar, est un descendant des Vikings. Il est fier et très respectueux des traditions. En cours de route, en remontant la piste du trésor, Astro découvre et déchiffre des indices laissés du temps d'Éric. Il y est toujours question du Gunnar, l'être élu du peuple Viking, seule personne légitimée pour accéder au trésor. L'expédition rencontre une tribu de Vikings, tous des descendants directs d'Éric. Son chef et Claude, se prétendant être tous deux le "Gunnar', se livrent un combat dont l'issue proclame le capitaine, successeur d'Éric. On arrive enfin à l'endroit où les indices situent la tombe d'Odin. En fait, c'est Odin en personne qui les accueille...

51. Le secret des Mayas

1981-12-16

Astro est envoyé au Mexique afin d'aider une expédition archéologique qui effectue des recherches dans les temples mayas. Mais les approches du temple sont gardées par un robot sphinx et des robots crabes. Ils ne rendent pas la tâche facile aux chercheurs. L'expédition est dirigée par un homme très riche assisté d'un professeur. Des documents leur permettent de retrouver l'accès à l'intérieur du temple, où ils découvrent la salle qui devait contenir tous les trésors de l'ancienne civilisation des Mayas. À la place du présumé trésor, une cage de verre renferme le docteur Ramon Perez, un descendant des Mayas, qui s'est fait congelé pour transmettre en personne aux générations futures les secrets du patrimoine maya. Le chef de l'expédition révèle alors son intention, nullement caractérisée par un goût pour l'histoire : ce qui l'intéresse, ce sont les réserves d'uranium qui alimentent en énergie le savant congelé...

52. Un Amour de Robot

1981-12-23

Le diabolique docteur Merekian, éminent savant du Barzatan, a réussi à voler les plans de fabrication d'Astro, qui étaient cachés au ministère de la science de Futurapolis. Ce ne sera pas facile de les récupérer, car les relations avec ce pays voisin sont extrêmement tendues. Le docteur Balthus, créateur d'Astro, avait dressé dans ces plans des prototypes de robot à très grande capacité destructrice. Il est assez inquiétant de les savoir entre les mains d'un personnage aussi sinistre que Merekian. Caudrine prie Astro d'aller les récupérer en mission secrète. Le petit robot parvient à la forteresse souterraine du Barzatan, où sont gardés les plans volés. Il se fait guider par une ravissante petite fille robot, Natasha, qui ne laisse nullement froid le jeune héros...

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