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Bluey

9/10
Veröffentlichungsdatum 2024-04-21
Laufzeit 7 Protokoll
Genres Animation, Kids, Komödie
Sterne Dave McCormack, Melanie Zanetti
Direktoren Libbie Doherty, Sam Moor, Beth Harvey, Rich Jeffery, Charlie Aspinwall

Der sechsjährige Welpe Bluey und seine Schwester Bingo entdecken, zusammen mit ihren Eltern Bandit und Chilli, spielerisch die Welt und erleben jeden Tag neue Abenteuer.

1. Perfekt

2021-09-05

Für ihre Vatertagskarte macht sich Bluey daran, ein Bild von sich und ihrem Vater zu zeichnen. Während sie sich an ihre schönsten Erinnerungen an das Spielen mit Bandit erinnert, kämpft Bluey mit dem Gedanken, dass ihre Zeichnung perfekt sein muss. Chilli versucht, Bluey davon zu überzeugen, dass Perfektion nicht einfach und auch nicht unbedingt notwendig ist.

2. Eigenes Zimmer

2021-11-22

Chilli und Bandit verwandeln das alte Kinderzimmer in ein neues Schlafzimmer für Bluey. Dabei teilen Bluey und Bingo freundschaftlich ihre Habseligkeiten auf, vertiefen sich aber in den Tausch von Gegenständen und den Austausch von Notizen zur Schlafenszeit. Als Bluey schließlich ihre Schwester vermisst, bittet sie darum, in ihr altes Zimmer zurückzukehren.

3. Der Hindernisparcours

2021-11-23

Chilli richtet im Garten einen Hindernisparcours ein, aber Bluey ist entmutigt, als Bandit daraus ein Rennen macht und sie besiegt. Nachdem sie bei einer Revanche geschummelt hat, entdeckt Bluey, wie wichtig es ist, zu trainieren, um ihre Fähigkeiten zu verbessern.

4. Versprechen

2021-11-24

Bluey gibt ein Versprechen, das sie nicht einhält, wird aber wütend, als Bandit eines seiner Versprechen bricht. Chilli bringt den beiden bei, dass der Zweck eines Versprechens darin besteht, Vertrauen aufzubauen, und Bluey entdeckt, wie wichtig es ist, sich an ihre Vereinbarungen zu halten.

5. Omelette

2021-11-25

Chilli beschließt Bandit zu seinem Geburtstag ein Omelett zu machen und Bingo bietet ihre Hilfe an. Chilli versucht, das Frühstück schnell zuzubereiten, muss aber feststellen, dass Bingos Einmischung zu Verzögerungen führt. Chilli beschließt schließlich, die Kontrolle abzugeben und Bingo helfen zu lassen.

6. Neugeboren

2021-11-26

Bandit bringt Bluey und Bingo die Redewendung „gestern geboren“ bei, indem er so tut, als sei er neu auf die Welt gekommen. Die Schwestern helfen ihm, sich in seiner neuen Umgebung zurechtzufinden und erklären ihm unausgesprochene soziale Regeln. Dies führt dazu, dass Bandit die Welt aus einer neuen Perspektive sieht.

7. Das doppelte Kind

2021-11-27

Bandit bemerkt die vielen Unterschiede zwischen Bluey und Bingo, was die drei dazu inspiriert, Bingo in eine „Mini Bluey“ zu verwandeln, die die Eigenheiten ihrer Schwester übernimmt. Bluey beschließt daraufhin, sich in „Big Bingo“ zu verwandeln, ist aber verärgert, als sie das Gefühl hat, dass Bandit die Persönlichkeit von Bingo ihrer eigenen vorzieht.

8. Gemeinhorn

2021-11-28

Als Bluey nicht einschlafen kann, liest Chilli ihr eine Gutenachtgeschichte vor, während Bandit sie mit Hilfe einer krassen Einhorn-Handpuppe namens Unicorse unterbricht. Bluey und Chilli sind genervt von den Unterbrechungen und versuchen, das Verhalten der Puppe zu verbessern.

9. Curry-Mission

2021-11-29

Als Bluey nicht einschlafen kann, liest Chilli ihr eine Gutenachtgeschichte vor, während Bandit sie mit Hilfe einer krassen Einhorn-Handpuppe namens Unicorse unterbricht. Bluey und Chilli sind genervt von den Unterbrechungen und versuchen, das Verhalten der Puppe zu verbessern.

10. Zauberei

2021-11-30

Als Chilli keine Lust zum Spielen hat, bringt Bluey Bingo bei, wie man Magie einsetzt, damit sie sie kontrollieren und zwingen kann, mit ihnen zu spielen. Die Schwestern tun so, als würden sie zaubern, aber Bluey versäumt es, die goldene Regel durchzusetzen: Magie sollte benutzt werden, um anderen zu helfen, und nicht, um Unfug zu treiben.

11. Schacht

2021-12-01

Bandit beschließt, dass Bluey alt genug ist, um das Schachspiel zu erlernen, und nimmt Bingo in sein Team auf. Bluey und Bingo sind jedoch zu sehr von den kunstvollen Schachfiguren abgelenkt, um die Feinheiten des Spiels zu erkennen. Chilli übernimmt das Spiel und ermutigt Bandit, seine Kinder eher zu Gutherzigkeit als zu Intelligenz zu erziehen.

12. Schafshund

2021-12-02

Chilli möchte, dass die Kinder etwas Zeit für sich haben, und so erlaubt Bandit Bluey und Bingo, „Sheep Dog“ zu spielen, eines seiner unbeliebtesten Spiele, um sie von ihrer Mutter fernzuhalten. Bluey ist verärgert, aber Chilli versucht zu erklären, warum Eltern manchmal eine Pause brauchen. Judos Mutter hilft Bandit, die Bitte zu erfüllen.

13. Hausarbeit

2021-12-03

Während Bluey und Bingo ihre Deckenfestung aufräumen, beobachten Chilli und Bandit die vielfältigen und albernen Laufwege, die die Schwestern beim Putzen nutzen. Die Eltern werden inspiriert, die ungewöhnlichen Bewegungsstrategien zu nutzen, um ihre Hausarbeit angenehmer zu gestalten.

14. Das Päckchen-Spiel

2021-12-04

Auf einer Geburtstagsfeier ist Luckys Vater bestürzt, als er erfährt, dass das Spiel „Gib das Päckchen weiter“ jetzt kleine Preise in jeder Lage des Geschenkpapiers enthält. Er passt das Spiel so an, dass es nur noch einen großen Preis in der Mitte des Päckchens gibt, was Bingo und ihre Freunde verärgert. Die Partygäste fangen an, die neuen Regeln zu bevorzugen, und Bingo entwickelt die Fähigkeit, sich mit dem Verlieren von Spielen abzufinden.

15. Entdecker

2021-12-05

In der Schule verschwinden Jacks Freunde mitten in ihrem Rollenspiel als Entdecker und ernennen ihn zum Kapitän ihres vorgetäuschten Schiffes. Jack muss ein furchtloser Anführer werden, um seinen Weg zurück nach Australien zu finden. Währenddessen verirrt sich Jacks Vater auf der Fahrt zur Schule, um seinen Sohn abzuholen, nachdem seinem Navigationsgerät die Batterie ausgegangen ist.

16. Handy

2021-12-06

Opa besucht die Heelers und ist erstaunt über deren Umgang mit Handys und dem Internet. Bluey und Bingo laden ihn zu einem Rollenspiel in ihr vorgetäuschtes Restaurant ein, das als Online-Essenslieferdienst arbeitet. Opa versucht, sich an die neue Technologie und die neuen Lebensgewohnheiten zu gewöhnen.

17. Café-Wettkampf

2021-12-07

Bluey und Bingo entwerfen eine Simulation eines Cafés mit der Absicht, Pavlova zu essen, was Chilli ihnen verwehrt hat. Bandit gibt sich als französischer Koch aus, um zu verhindern, dass ihr Plan funktioniert. Die Eltern versuchen, Bingo zu überreden, Edamame-Bohnen zu essen.

18. Regen

2021-12-08

Ein Sommerregen zieht über die Nachbarschaft hinweg und der Vorgarten der Heelers wird vom Regen überflutet. Bluey bemerkt einen Wasserlauf, der den Fußweg hinunterrinnt, und versucht mit verschiedenen Methoden, den Abfluss zu blockieren. Chilli ist verärgert, als Bluey im ganzen Haus schlammige Fußspuren hinterlässt.

19. Pizza-Schwestern

2021-12-09

Bluey und Bingo spielen einen Pizzalieferservice mit ihrem Tretauto, das in die Jahre gekommen ist. Die Schwestern backen Pizzas aus Schlamm, um sie an die Erwachsenen zu liefern. Als Muffin ihr neues Elektroauto vorstellt, nutzt die Gruppe das neue Modell für ihr Spiel, aber Bluey merkt, dass sie ihr altes Auto lieber mag.

20. Autofahrt

2021-12-10

Chilli ist zu Beginn eines anstrengenden Tages mit Aufgaben überhäuft, findet aber fünf Minuten Zeit, um mit der begeisterten Bluey eine Runde „Fahren“ zu spielen. Bluey sitzt auf Chillis Schoß, während sie so tut, als wäre sie ein Auto, und sie machen eine Spritztour. Bluey findet einen Weg, Chilli dabei zu helfen, dem Spiel einen Sinn zu geben und sich voll auf das Rollenspiel einzulassen.

21. Tina

2021-12-11

Bluey und Bingo stellen ihren Eltern ihre imaginäre Freundin Tina vor, weil sie es satt haben, dass man ihnen sagt, was sie tun sollen. Die Schwestern nutzen Tinas Größe zu ihrem Vorteil, damit Bandit und Chilli alles tun, was sie verlangen. Die Eltern planen einen Weg, um die Macht wiederzuerlangen.

22. Der Wal

2021-12-12

Während ihre Eltern sich erschöpft hinlegen, tun Bluey und Bingo so, als sei Bandit ein Boot, das sie besteigen. Nachdem sie auf raue See gestoßen sind, schlüpft Chilli in die Rolle eines Wals und wird von den Kindern gesichtet. Die Walbeobachtungsexpedition erfüllt nicht sofort die Erwartungen der Kinder.

23. Familienrat

2021-12-13

Bandit wird beschuldigt, angepupst zu haben, und Chilli beschließt, die Angelegenheit zu klären, indem sie Bandit bei einem Familientreffen vor Gericht stellt. Chilli fungiert als Richterin und hört sich beide Seiten der Geschichte an, bevor Bluey und Bingo als Zeugen in den Zeugenstand gerufen werden. Bandit deckt eine versteckte Wahrheit über Blueys Handlungen auf.

24. Videokonferenz

2021-12-14

Bluey und Bingo führen einen Videoanruf mit Muffin und Socks über „Faceytalk“ auf ihrem Tablet-Computer. Muffin übernimmt die Zeichenfunktion des Anrufs, während Socks geduldig wartet, bis er an der Reihe ist. Onkel Stripe und Tante Trixie streiten sich darüber, wie sie Muffin am besten disziplinieren können.

25. Anstrengung

2021-12-15

Bandit versucht, Bluey und Bingo den Wert harter Arbeit beizubringen, als sie mit dem Geld ihres Vaters ein Eis kaufen wollen. Er gibt vor, eine leblose Stoffpuppe zu sein, die sie aus dem Haus manövrieren müssen, um zum Laden an der Ecke zu gelangen. Wendy hilft den Schwestern, Bandit zu überlisten.

26. Märchen

2021-12-16

Bandit erzählt Bluey und Bingo ein echtes Märchen aus seiner Kindheit. Bandit erinnert sich an einen Urlaub mit seinen Brüdern, in dem er Stripe oft gehänselt hat. In dem Märchen wird Bandit mit einem Fluch belegt. Er verbessert seine Beziehung zu seinem Bruder und findet mit Hilfe einer Prinzessin einen Weg, den Fluch zu brechen.

27. Tanzfest

2022-06-13

Als Bluey schlechte Laune hat, Bingo spielen will und Bandit das Haus verlassen möchte, fordert Chilli ein Spiel mit Musik, um die Familie zusammenzubringen. Nachdem das erste Spiel zu Ende ist, erfindet die Familie eine neue Spielweise, die es ihnen ermöglicht, weiter zu tanzen und Spaß zu haben.

28. Geschichten

2022-06-14

Calypso erzählt eine Geschichte über Indy, die in der Schule ein Bienenwachspferd bastelt, die damit endet, dass sie aufgibt und glaubt, nichts zu können. Indy bittet darum, dass die Geschichte noch einmal erzählt wird. Diesmal hilft Winton Indy, ihr Handwerk erfolgreich zu vollenden, und beide sind stolz darauf.

29. Handpuppen

2022-06-15

Bluey und Bingo bringen Gemeinhorn gute Manieren bei, damit er Mama um eine Verabredung bitten kann, aber die Sache geht schief, als Gemeinhorn eine Zecke frisst.

30. Schildkröten-Junge

2022-06-16

Bingo findet auf dem Spielplatz eine Spielzeugschildkröte und möchte sie mit nach Hause nehmen, aber Papa sagt, das sei nicht richtig.

31. Kostüme

2022-06-17

Als Brandy zu Besuch kommt, bekommen Bingo und Bluey Kostüme.

32. Handwerker

2022-06-18

Bluey und Bingo verstecken sich unter dem Haus und spionieren zwei geheimnisvolle Handwerker aus, die im Garten arbeiten.

33. Oma-Mobil

2022-06-19

Muffin spielt auf einem Flohmarkt die mürrische Oma und lässt sich von Dad auf einem alten Seniorenmobil schieben. Aber als eine echte mürrische Oma das E-Mobil kaufen will, lässt Muffin nicht locker.

34. Weltraum

2022-06-20

Mackenzie, Jack und Rusty spielen Astronauten auf einer Mission zum Mars. Aber während ihrer Reise verschwindet Mackenzie immer wieder und niemand weiß, warum – nicht einmal Mackenzie!

35. Knutschi

2022-06-21

Bluey und Bingo wollen Dad ganz für sich allein haben, bis sie entdecken, dass er ein paar eklige Angewohnheiten hat.

36. Schmutzig

2022-06-22

Judo möchte mit Bluey und Bingo im Dreck spielen, aber sie darf sich nicht schmutzig machen.

37. Entscheidung

2022-06-23

Luckys Vater, Lucky und Chucky sind zum Haus der Heelers gekommen, um gemeinsam ein Rugby-Finale zu sehen.

38. Platz

2023-04-09

Bluey und Bingo bauen ein ganz besonderes Versteck für ihr Kuscheltier Kimjim.

39. In Form

2023-04-16

Bingo gibt vor, Blueys neuer Angestellter zu sein, während Papa im Garten trainiert!

40. Entspannen

2023-04-23

Bluey und Bingo würden lieber ihr Hotelzimmer erkunden, anstatt sich am Strand zu entspannen.

41. Stockvogel

2023-04-30

Bluey und ihre Familie verbringen einen entspannten Tag am Strand. Als Chilli bemerkt, dass die Kinder nicht vernünftig werfen können, überlegt sie sich ein Trainingsprogramm.

42. Präsentation

2023-05-07

Bluey will wissen, warum Papa sie immer herumkommandiert!

43. Drache

2023-05-14

Bluey bittet Papa, ihr beim Zeichnen eines Drachens für ihre Geschichte zu helfen.

44. Mädchen der Wildnis

2023-05-21

Coco, Indy und Chloe spielen ein Spiel namens Wild Girls. Chloe langweilt sich bei dem Spiel, weil es sich nie ändert, und macht stattdessen bei einem anderen Spiel mit. Indy ist hin- und hergerissen, als sie mit Chloe mitspielen will, aber Coco nicht verärgern möchte. Calypso hilft Coco zu erkennen, dass sich Spiele ändern können und dass sie unabhängig vom Spiel mit ihren Freunden spielen sollte.

45. Fernsehladen

2023-05-28

Bei einem Besuch in der Apotheke sind Bluey und Bingo von den Überwachungsmonitoren im Fernsehen fasziniert und versuchen, die Aufmerksamkeit ihrer Freunde zu erregen, die ebenfalls im Laden sind. Sie nutzen die Überwachungsgeräte, um sich im Labyrinth der Gänge zurechtzufinden und Coco zu finden, die krank ist.

46. Rutschbahn

2023-06-04

Bingo und Lila testen eine neue aufblasbare Wasserrutsche im Hinterhof. Bingo ist jedoch damit beschäftigt, die unzähligen Insekten, denen sie begegnen, nicht versehentlich zu zerquetschen und ihnen zu helfen, die Bahn sicher zu überqueren. Bingo und Lila arbeiten zusammen, um eine Lösung für ihr Problem zu finden.

47. Cricket

2023-06-11

Bandit erzählt die Geschichte eines Cricketspiels in der Nachbarschaft mit Blueys Freunden und deren Eltern. Er beschreibt, wie Rusty die Fähigkeiten erlangte, die ihn zu einem erfolgreichen Schlagmann (Batter) machten, und erzählt, wie die Eltern sich bemühten, ihn während des Cricketspiels vom Feld zu befördern.

48. Geisterkörbchen

2024-04-07

49. Das Schild

2024-04-14

50. Überraschung

2024-04-21

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